八神:前面已经说的很多了,保持距离,不让八神抵近,注意跳波和对空。八神不动可以J2A压制,近身选择跳或是2蓄8A/C逃命,宁远勿近,压制时小心屑风。重葵防住裸杀之。
草:可以稍微近一些牵制,类似八神的打法。防守要更沉的住气,2C和24C可以搞喜欢荒咬的草,空投多用。J2A会被草的无耻2C打回,慎用,但是可以借机骗草空出2C或是拉开距离JD脚尖去撞。
大门:比较难缠,如果对手喜欢乱动,提前出3C什么的那就好打,如果对手比较稳而且反应快的话就麻烦了。J2A是要用的,不能因为怕3C就不跳,那样大门更好打。用影小J2A、小J2A、442A来迷惑大门的距离感,诱其3C出空。拉开距离就26A打套路,中距离24C多用,但不要被抓到规律。倒地了可以阴个逆向。逼到角落时三角跳或2蓄8A/C闪出来。总的来说开局不要犯错误就好办,若是血少又面对气多的大门就只有自求多福了……
千鹤:不算太难缠,远距26A是主要手段,不要怕千鹤返波,千鹤没有便宜占。中距离24C多用,近了身不要和她抢招,逃走为主。拉开距离后千鹤会放远祝词,大J2A是有机会打千鹤的。压制时多进攻下段,升龙打千鹤很好用。自己感觉千鹤的逆向比较好打,不知道什么原因。祝词后的24C防住可以裸杀。
Chris:火舞比较克制他,他的中距离威胁无非3B和跳CD,怎么应付都不用说了。空投对付Chris很爽,Chris的2C防空在火舞面前不好使。要小心的是近身被压的情况,不要赌,逃走。6A防住一律裸杀。
真七:看起来牵制也很强,实际上很一般。很多真七喜欢跳D脚尖挂过来,24C打他好用,地面牵制也好用。对跳拼空不吃亏,真七2C又不如草的变态,可以多J2A压制打破防战术。近一点不要抢拳脚,等他出6A防住可以裸杀,贴身时还是逃跑,偶尔跳一跳会有惊喜。PS:3B偷他的远距JD很好玩。
除开这些人别的角色很难对火舞构成威胁,起码没有可怕的压制和难缠的心理。像红丸、Mature之流怎么打都可以。红丸只有2B比火舞占了一个攻下盘的优势,除此之外什么都比不过火舞,升龙对他超好用。Mature打火舞更是头痛,跟着波冲过来的万金油打法对火舞不奏效,一个24C就回去了,况且跳波正是火舞强项,在火舞面前卖弄“波”,完全是找抽……
国汉这样的强牵制打火舞也是麻烦的,提个一点,火舞前冲可以过国汉的5A。
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