2C性能极其优异,出招较快,收招也不错,较强的拼杀招式,用法是很有讲究的,对火舞的抢招和防守意义很大。此外,破防值高。
2D判定还行,但是出招慢,收招慢,在任意距离被防后可以被表七与Heavy D的快速超杀、真吾的26A等反击,近一点破绽更大,尽量不要用。
提一点,火舞的蹲姿普通技出招都没有身位的降低,所以,偷下盘者请谨慎……
地上CD(17,5,24) 应该没有谁喜欢用吧?顺便说一下火舞的能量反,实在很一般,出的不算快,收得慢,距离近被防的话会被某些人(表七……)还击。
PS:CD挥空取消24A/C偶尔可以耍耍……
垂直跳A(6,0~7)、B(4,0~10)、C(4,0~9)、D(6,0~9)
垂直大跳A/B/C/D动作有变化。D攻击距离最长,C的封空判定最大,A打点最低,B的打点和封空距离比较平衡。
大垂JD

斜跳 A(6,0~7)、B(4,0~11)、C(5,0~8)、D(4,0~9)
火舞的空中优势很大,甚至可以说是超强,跳跃普通技全部都很优秀。
JB判定时间久,出招快,虽然范围小,但是可以打下地面很多的对空技,一般近距跳起无法分清形势时可以拉着下BC同按,不容易吃亏。跳D出招快,对地判定强,距离拉开一些可以打很多人的2C,7D可以阴中段和逃跑,但阴中段不如King的好,对大个子可以用。JD出的是很快的,低点出D结合跳不出招择下段的威胁也不小,不好靠反应防住。
JB判定![]()
%20
JD判定![]()
JD和JB都可以打逆,但是不像草那么容易,要花一定时间才能掌握,意义不如J2A打逆来得大。熟练掌握火舞的打逆可以让火舞的档次提高一大截,能使火舞的进攻更具威胁。后面会结合J2A详述
JB逆向
JD逆向

火舞的斜跳普通技里判定最远范围最大的是C,打点也不错,大部分人偷不到下盘。此跳C相当强悍,八神的跳D也是打不过的。加上火舞跳跃弧线高且远,还有空投,所以跳C的抢空和进攻很凶,用的时候要有拉着下的习惯。
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