跳C判定

得益于火舞出色的跳跃,其空投感觉上是最好用的,一般都是封空用的多,不像克拉克那样能结合指令投威胁对手的起身。
空中CD(13,0~4) 基本无意义,别的招式都比这好用。不过早出跳CD取消跳2A再加24 A /C是少有的空中能连出三次的招式组合,对大个子如国汉类可以耍一下,落地也没什么破绽。
J A/C/D/CD/2A后面取消24A,可以破很多对手的防御吹飞。其中有一些组合的破防价值比较高,后面会详述。
红鹤之舞 6B (17+11,5,9)
出招非常慢,中段技,收招快,命中后可接近5C或2C。直接用估计很少有人中,即使接在2C后面也不是很可靠,稍微有快速招式的角色都能在中途破掉(比如大门3C……),不过如果对方没经验,在角落防住2C时费能量后闪的话,闪避完时6B判定仍未结束。
黑燕之舞 3B (7,9,7,4,32)
出招比较快,被防会挨打,这招是有意义的,可以偷某些跳攻击的下盘,可以连招。这招连招还是有一点好处,自己恢复行动要比用426D连招来得快,可以争取一点压制时间。
大轮风车落 J2A (8,4)
这招太NB了,火舞要是没有这一招会弱很多。风车落出招虽然没有草的奈落快,但是判定绝不比草的差,命中后的硬直长,而且不会把人推得太远,可以很好的连招。打点比草的要低不少,是火舞空中除了24A/C外打点最低的招式,不像草那样会被某些人2B偷下盘。这招可以轻易打掉八神的小升龙,压制性很强,和奈落一样有强制落地,加快了火舞跳攻的节奏。因为火舞跳跃远,所以这招的发动距离远于草,跳波压制都及其好用,较难靠反应用升龙破解,2C也很难对抗。即使是大门的3C对抗这一招也只能谨慎使用,火舞影小跳2A的距离感是很不好判断的,3C若是出空就会被火舞2C连招,稍微迟疑又容易被打掉。98火舞比97的强,主要就是在这一招和24A/C的加强上。
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