花蝶扇 26A(14,n,42)、C(14,n,44)
收招有点慢,拉开距离后比较安全,26A的运用比26C重要一些,飞的慢,可以在对方远距离倒地后配合打套路。
注意:C发的花蝶扇几乎没有破防值。
龙炎舞 24A(14[脚部无敌],3[脚部无敌]+5+24)(本体)、(2+4+7)(火炎)
C(5[脚部无敌],3[脚部无敌],6[脚部无敌],3[M]+5+27)(本体)、(2+4+7)(火炎)
这招是很好的牵制招式,破绽比看起来小,24A被防后的破绽只有3帧, 24C被防后的破绽为4帧,加上一般使用时距离拉得开,对方没有能量不太可能反击。出招时被打击判定隐藏的很好,火焰又是飞行道具判定,所以中距离拼招很强很强。判定持续时间长,不好闪避过来。C发的身位有前移,比A发攻击距离远。
按僧的说法,对于牵制技2C+24A/C,如果对手在2C时回避,则对手占优;如果Mai只出2C引对手回避,则对手回避结束后Mai占优。对战中也证明了这点,单出2C骗大门等贱人的能量闪是不错的。
此招的中距离牵制性很强,能打击很多人突进技拼杀和跳跃的企图,远距离对空也一流,与火舞的普通技配合形成了中距离的完美牵制。这招还可以早出压对手起身,然后结合2C进行一系列压制。
白鹭之舞 623A(11,2,4,2,9,2,28)、C(13,2,4,2,8,2,4,2,9,2,34)
渣招,绝对的渣招,除了最后一刻对无气的对手磨血,实在想不出什么用处。即使在97里这一招的意义也不是那么大。
飞鼠之舞(地上)2蓄8A/C后按住键不放
A(4[全身无敌]+22+3+4,12,5+11)、C(4[全身无敌]+22+3+4,15,5+13)
起飞是有无敌时间的,无责任逃跑技,绝对好用。对火舞而言是不可缺少的,尤其是被大门等人堵版边或是被八神AB择时你会充分体会到这招的可爱,还可以变招打对手的追击。
飞鼠之舞(空中)J 24A/C
A(16,22,5+11)、C(16,22,5+13) 空中牵制的好招,随便灭掉八稚女。J24A/C的打点越低,被防破绽就越小。在J24A打最低点时,落地后还领先对手1帧。这招一般是用来打击对手的追击以及空中进攻的变招威慑。其实还可以用来结合别的招式打压制,后面会详述。
J24A/C版边打点不是太高时出红字可以接招,J24A/C接623D接近三分之一的HP,破对手能量反时会有这种机会。J2A+J24A/C是成立的。C发的比A发的破防值高,角度更远。
必杀忍蜂 426B(5,2,0,2,7,28,16)、D(8,3,0,3,8,28,20)
一般连招用D发,但只有B发的才能连在轻攻击后,426B如果是最后1Hit才被对手防住,则破绽仅为1帧,而且还会被弹开一小段距离,几乎没有破绽。这一招的判定出现了三次,第一次是在后方出现,所以在对方跳逆向或是错位时偶尔能打出3Hit,比较伤血,不过仍然不推荐裸发……
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