战术分析:
前面的数据估计已经让90%的人打退堂鼓了,但是这对火舞的解析是必要的,因为火舞的理念不同于别的角色,每一个细节都需要仔细了解才能得心应手。在火舞的使用中,没有赌博的存在,对局当中都是细节的操控,没有赌命互择,这和大门之流是不同的。所以不要想靠一择定胜负,选择了火舞就不得不走上一条很累的道路。
火舞的牵制是98当中最完美的,这里我会花很大篇幅阐述火舞牵制的细节。
首先要知道火舞的最佳控制距离,很多人认为火舞的最佳距离是在恰好5B脚尖外的范围,其实这是不全面的,这个距离对红丸或是大门之流是合适的,但对很多角色时火舞的最佳牵制距离要比这个距离要远。先看下图。
以八神为例,在这个距离左右半身位的范围才是火舞最佳的牵制距离,在这个距离上,八神是很尴尬的,前小跳压制不到火舞,还会被5B或是跳C完全封杀,发动前冲的话火舞可以有足够的反应时间用5B和5A拦截。若是稍微近一些,如下图的距离,火舞便不点5B,而用5A牵制八神的移动,因为5A的快速,八神很难有机会。即使再近一些,那么就会在火舞的2C威胁范围,这个距离八神的地面进攻更加无力。但火舞在牵制中是要避免2C距离的,因为很容易被跳跃或是贴身压制,2C主要还是进攻和防守中的抢招。
最佳距离
相对安全的距离1
相对安全的距离2
然而八神不会坐以待毙,被控制在这个距离的八神会有两种企图,一种是想方设法近身压制,这需要先破解火舞的5B和5A,一般是用2A加轻葵偷下段或者直接重葵过来。还有一种企图就是拉开来牵制,一般是发波,直接快波或是44B调整距离后发波,而拉开距离后的大跳跃对火舞是没有什么威胁的,有点反应升龙或是跳C都可以打下,实际上任何角色和火舞拉开了对跳都是不明智的。
前面一种情况,2A偷火舞5B是不好使的。这里就要讲到火舞的5B使用,火舞的5B不能像红丸那样点,要控制得远一些,稍微近一点就不要用。因为火舞和红丸不同,红丸没有火舞那样的5A可以和5B形成打点和范围的互补,只能是一个5B用到老。而火舞在近一点的地方,也就是八神前冲2A可以威胁到的距离可以用5A来控制,对有偷下段威胁的人都应该如此,比如草的2A。5A在这个距离是完全可以控制住对方的。就算对方抓住空隙跳了起来,这个距离空投和升龙以及7D的存在不会让火舞很被动。
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