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不知火舞全解析和拳皇98牵制攻略

发布时间:2007-09-14   来源:网络
由上可知,火舞的牵制,最重要的就是距离的把握。对八神之流时,在那个距离上基本吃定。对方的任何动作都可以应付。对方不动就可以借机J2A压制。但对方会打乱你的节奏,迷惑你的距离感,最常见的是这种情况:

八神44B拉开后,火舞前冲想保持距离以跳波,但是八神落地后立刻前冲或是跳跃甚至重葵,火舞若是冲的太过或是反应不及时便进入了不妙的距离或是被压制。这种情况下要留意这么几点:

一是前冲追击时要比正常僵持下的距离把握的开一些,因为火舞跳波的距离也是很远的,影小跳D可以在很远的距离打到八神的发波。对波升型人物都可以把距离把握得再开一些,对压制强的人在牵制上宁远勿近,这是火舞的优势决定的。

二是不要冲过去后习惯性的出招或者跳,我曾经有这样的习惯,吃了很多亏。冲过去后忙于控制对手,习惯性的点个5B或跳跃压制,结果被对手抓到空隙攻过来。对火舞而言,控制对手就是控制距离,没有判断好对手的移动不要出招,随意的出招是在赌,和火舞的理念不合。

其实当对手往后闪时,除了追击保持最佳牵制距离外还可以有另外一个选择——26A。

现在就结合26A讲讲火舞的远距牵制。

火舞的远距牵制虽然不如Mature和八神、雅典娜那么强,也算是很有一套。花蝶扇性能一般,但并非无用,虽然波升不大可行,但是结合26A是可以耍很多花招的,下面讲解:

对方后撤或是远距倒地时,立刻丢一个26A,然后前冲跟进。

对方没气时有这几种选择:

发波对消,比如八神44B后看到火舞的26A一般都是这个选择。火舞不会被动,毕竟速度太快了,若是对方迟了一拍还会被火舞打收招,和Mature的大波同理。

跳波,一般不大可能,这和跳Leona的耳环炸弹道理一样,况且火舞的封空能力比Leona有过之而无不及,还有升龙。同理,AB也是不可行的。

用无敌招扛……显然是找死。

最常见的还是防住26A,这是大部分人的选择,尤其是倒地起身时。

这时火舞冲过去后可以借26A造成的硬直冲到2C距离出2C封住对手,也可以直接远距影小跳2A压制无强力对空的角色。当这些招式让对手防得很死时就可以耍花样了:

冲至近身普通投,很阴险;

冲至近身后2B+5A择下段,结合普通投用;

跳不出招2B+5A择下段;

压制打破防值。

但前面的择对反应快的人没什么用,一局里面不可能频频得逞,最实在的还是压制打破防值。

这里讲一下火舞打破防值的方式,其实火舞的破防能力是很不错的,虽然压制的威胁不大,但变化和衔接性好,对无气对手是很容易破防的。举几个套路做例子(角色平均破防值105):

26A后前冲压制,跳D+J24C,落地2C+24A,这一套破防值是70;

直接跳D+2C+24C(两段)破防值是57左右,两次破防;

早出6B压起身,接2C+24A,没什么破绽的套路,也有45左右的破防值,三次就破防,6B后还可以小跳压制,因为一般对手防住6B后都不敢出招。

对大块头成立的JCD+J2A+J24C(全部空中完成)+2C+24A,若是跟在26A之后压制破防值高达80,中间要是再加上2C+6B,一套破防!

想不到吧,看似一般的招式有这样的效果。火舞的空中招式接24C控制的好可以打在低点,被防后基本无破绽,距离上对方也不好抢过2C。虽然有些人可以用无敌技破JD+24C这样的套路(大门623B),但是对意识要求很高,还要确认你的24C,失误了会很惨;2C+24A不好还击;由于J2A的快速压制和2C的抢招威胁,火舞的破防套路破绽小,威胁却很大。对战中若能有意识利用好这些套路,对破防值有所掌握,便能大大加强火舞的进攻威胁,结合2B+5A择下段和普通投,以及J2A打逆,火舞本来单调的进攻也有了一定的翻盘能力。

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