跑动中的普通投和引申出的进攻打法
先说一下标准的手法,应该是→→←C/D[图1,图2](C代表重拳,D代表重脚),但不同的奔跑时间会对手法的输入有影响。


1、近距离的普通投
一般的近距离指奔跑3步的距离内[图3],在这个距离奔跑会存在惯性的,也就是说3步内,你放开摇杆,角色还会有自动奔跑的判定,不会立刻停下来(应该有过这样的经历吧,我方跑动,对手八神超杀,拉后也来不及)。这种情况下,需要在跑到对手的面前时(感觉跑到面前时就可以了),直接拉后,然后再按C或D,这个间隙其实也是很十分短的,但肯定不是一起按,多练练能感到。

2、远距离的普通投
这个比较容易说明,一般来说,奔跑超过一段距离后,摇杆放开就会立刻停止。这种情况下,我们就需要在跑到角色眼前时才能拉后[图4]并且同时按C或D。不过这个要注意对手的移动,因为一旦对手往后移了一小步,就会导致普通投失败。
