手法告诉各位了,但很多东西还是要靠玩家们经过磨练后才能体会的,并不是说你掌握了手法就以为可以熟练的发出此招,因为跑动普通投还有很多值得注意的因素,例如角色的奔跑速度,角色的跑动幅度以及对方角色的移动距离等都要考虑进去,这样才能正确的掌握出招的时机。
另外跑动普通投到底该用C投还是D投也是具体情况具体分析的。(在此先告诉一个免得让大家费力的秘密,神乐和香橙可是没有这招的哦!她们俩的步法是和其他角色有区别的)
说完了方法以后,再谈谈它的实战运用。举例说明的:
1、可以打逆向的普通投:
首先,很多普通投是不能受身的,而且某些角色的普通投可以让对手背朝玩家,也为我们打逆向创造了最好的条件!
举例:对手攻击,我方KYO用能量CD反对手,对手吹飞,然后立刻往前冲,对手如果喜欢AB受身的话,就直接普通D投[图5],小草的D投具有背投的效果,而且不能受身。我方有足够的时间再次奔跑,算好距离,大跳奈落落(J↓C[图6]),正好可以在对手起身时打逆向。然后大家都会的,站C接任何连招……在97里有90%的头晕效果哦!


2、可以防止对手跳跃的普通投:
有些角色的C或D具有上段的判定攻击,也就是说可以用来对空。这个就为我们对付那些喜欢骗我们指令投的人准备的……
举例:我方用八神,和上面同样的方法,在→→普通投时,往往对手会因为我方角色有指令投必杀技而起身跳跃,他当然没想到,八神的普通投失败后,就直接出了C或D[图7],这两招恰恰都具有防空的效果。哈哈,一举两得吧!

3、多择打法的普通投:
有些角色是没有什么波之类的磨血技,也没有指令投,对他们来说,血少时往往很吃亏。除了上下段以外,没什么好办法,其实也不是没有办法哦!
举例:我方LEONA,血少,不断的↓B,先迫使对手防御(或许对手乐意如此),距离到了自己最擅长跑动普通投的位置后,开始发力奔跑,以LEONA的速度,是很快就能跑到对手面前的,成功率自然也非常的高咯!如果对手有准备怎么办?那么你或许也该考虑一下跑到对手面前来个D,对手想出招的话会中哦[图8],接下来就是一套连续技!不过这招的运用就要看玩家的判断能力了。