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KOF2002夏尔米-投掷系的女王

发布时间:2008-01-29   来源:网络

近身41236A/C:判定一流强,速度变快,很远都能抓到,比往界性能加强,后可接236B/D。

214A/C:判定一流强,近身对空好招,但要先读,有较大破绽。后可接236B/D。

632146A/C:投掷当身,新招,姿势为抱胸挑逗,一碰胸部就被抓!没多大用,下段有被攻击判定,攻击力小,判定仅限胸部那一块……

623B/D:对空投技,要先读,且攻击判定视对手跳跃程度定,对小跳无效,D发跳点高,破绽大,后可接236B/D,攻击力加强。

41236B/D:前冲投,中招姿势变化,收招比往界稍快,攻击力加强,需先读,一般不空发,用来抓对手较大破绽的招。

214B/D:前跳踢腿,攻击力强,不同于往界在于对手蹲防不能。

ABC:闪避对手攻击,下段无效,时间短,没多大用,效果和96-98EX模式中的闪避不能相比。

超必杀:
近身41236X2A/C:可接在近C或5B之后,同98,无很大变化,但爆气后AC发是所有招式中扣血最多的。
近身63214X2A/C:可接在近C或5B之后,判定加强,同41236A/C一样远,爆气后AC发变为费招,基本扣不了多少血,但如果对手秀逗可一招死!
H-MAX:近身236236BD,判定同41236X2A/C,对手被扔起至版边跑回,膝盖雷电攻击,攻击力尚可,约1/3,可接在近C或5B之后。

以上是我对夏尔米全部招式的解析,下面谈谈她在实战中我是怎么运用的。

02中夏不算超强角,这么说是与其他的S级人物相比,她并没有多大的优点,但作为投掷系的王牌,她有她自身可取的地方很多。对于绝大多数角色,她的主要打法都集中体现在防守后的趁虚而入,给对手重创。由于投掷系的一贯格斗作风,在夏的身上体现的最为明了。由于她是完全的投掷系,又不同于某些并不局限于投掷的角色,向大门,VICE,克拉克,甚至红丸等,所以在打法上,不要指望太多的进攻和连计。投掷一般必须近身,且倒地不能受身,但是其他招式方面,夏都是很正规的拳脚攻击,所以象浮空,防御不能,远程牵制,爆气连续技这些名词就几乎和她没有联系了。

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