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KOF2002夏尔米-投掷系的女王

发布时间:2008-01-29   来源:网络

作为投掷系,最好的办法是逼人入墙角,虽然被夏逼住,不比被97,98神乐那样的逼死,要逃出来难上登天,但是被夏逼住也是很痛苦的。比方说,对手在版边下防,5B的第2下就可以破掉;站防,2A-2B-41236A/C;跳起,214A/C马上拉下来。还有一点很实用,版边夏的向内大跳D是可以逆向的,当然有经验的人会防止你这么做,一般5A/B会打下来,但如果对手没考虑到这点,完全可以开始连招。
实战中还有一点就是空战,由于夏的空中技巧只限于拳脚,特别是高空对站,所以在这一点上练习很重要,前面说到与起跳键一起按的强判定招,一般有JB,JD和JCD这三招,前两个打点低一点,和对手中小跳对拼,后一个一般是大跳封杀。这一点要运用好还是有价值的。虽然不能和八神的JD,舞的JC这些霸道空中封杀招式相比,但运用自如,的确可以给夏的空战带来帮助。

以下我主要谈一谈对站02一些具体人物时,夏应该怎样来打。
1:雅典娜
02雅典娜作为S级的强势角色,也是我的主力之一,所以夏对她的确有如噩梦。首先那个近似与无敌的214A/C,夏一般除了残影小跳和2D,别的没办法来破。而且由于2D有破绽,中近距离的雅典娜跑过来就完了。所以打雅典娜,我的那位朋友说,必须防守,千万别乱动。由于雅典娜从01开始防御不能取消,这一点对靠防御吃饭的角色来说是有帮助的,所以如果雅典娜不跑过来你久就别去招惹她,否则你会死的很难看。一般雅典娜的打法是214A/C和5A/C牵制加瞬移攻击,她的破绽主要在于J2B,这招很多场合是用来与起跳同按突袭的,这时的破绽你可以去抓一下,其次就是拳脚的破绽。还有,对雅典娜,前面说的那个623B/D和41236B/D骗人的就免了,她一个214A就打下来,还可以冲过来猛K。由于雅典娜的速度较快,打上手的话很有节奏感,你就必须尽量避免与她正面冲突,但要离他梢近一点,因为对于远程的214A/C牵制相比,近距离的拳脚牵制至少在破绽来说要多一点,所以你能抓他的几率也就多一点。还有要注意的就是下段,雅典娜的2B也是很好用的,被踢到的话。2B-6B-623A还好,2B-2A-236B-41236X2A/C就完了……

2:不知火舞/莉安娜/WHIP/克里斯等速度与攻击力兼备的角色
打这些人靠的是感觉的反应,特别是对前两个角色,近身几率不大,因为她们拳脚牵制太好,几乎是霸道,特别是舞,加上02里无人能级的速度,她跳来跳去,拳脚相向,还有一个让人防不胜放,能随意变换方向的空中2D,2蓄7/8/9 A/C加2C,这一点夏根本没什么办法可以破,有人说。不是214A/C对空好么?实践证明用这招的话,两人同倒,而且对手不费血,你却要费血,不合算,所以只能静静的等待,等236A和2D下落的破绽,3B后的残余,连招后的收招。对其他三个角色来说也一样。所以在这里,同样是S级角色,对雅典娜的那些夏还要注意的就是速度与攻击。但是对他们来说,远程牵制稍微困难,夏可以在不经意间抓到空挡,这里首推5B,由于有较好的对空效果,对付跳的对手还是有不少用的。如果打到大可以随便接,空中用JB和JCD与之抗衡,但JD少用,你拼不过他们的。不管是哪个,WHIP不用说了,再仔细想想舞的JC和克里斯的JCD,太可怕了……

3:猴子
这是个比较讨人厌的角色,跳的高,跑的快,爪子长,夏对他的时候,看准时机滚来滚去,一旦有机会就抓,没机会就滚,尽量和他滚的方向相反,等他滚的连北都找不着,他就会跳杀,这时你不管他,一味的逃,这是要发扬点龟派的风格,和他周旋,等时机成熟就点轻攻击,2A,5B,一不小心他就掉上去了。对付这种角色,他龟你就龟,不要管别的。最后提醒一点,猴子的那个H-MAX,以前以为是好招,现在觉得一无是处,所有人的下段攻击,拳脚对空,特别是2A/B等,点几下他就下来了,夏儿米也一样,狂点2A,点下来时注意一般是COUNTE,所以瞬间就接214A/C,他就挂了!

4:比利
也是个招人烦的角色,每一带都较强悍(也可以说无聊),他的对空对地都很烦人,下段攻击伸的远,对投技来说可以是比雅典娜更上一个吐血档次,当然某些投技人(如大门)打他稍微容易。这点我不敢说有太多经验,至今我打比利也很头疼,特别是对02。我觉得还是以防御(多下防)为主,偶尔可以大跳搞点花样,但别抱太大希望,他的棍子不是白拿的。所以对站中夏是吃亏的,尽量避免与他接触到吧。碰见了不能慌,慢慢来,防时间长了他也会按奈不住的,这时再慢慢和他周旋。如果前面的几个角色你能应付的来,对02的比利也不会觉得太难了。

5:克拉克
同样的投掷系强人,拳脚上更比夏上一个档次,用的好的话几乎所向披靡(日本大域所的对站录象大家都看见了),所以不能不说是夏在KOF里稳站第一投掷女王所遇的最大障碍。但是有个显而易见的不同,夏的投技绝对比克拉克来的实用,说判定绝对是夏的强,攻击力也相当,最后一下都有接招,夏的236B/D接续时间更长(顺带一提最短的是VICE的236A/C,不在第一时间出就废了)。而且最最关键的是02里接投掷更比克拉克容易。所以克拉克已然是一个并不以投掷为主的格斗角色,要注意他的无非是拳脚,但是他的拳脚和八神,舞都差上一个档次,同样如果前列角色你能克服的话,对克拉克也就好多了,至少光拼投掷,你比克拉克有先天优势。至于像大域所那种高手,呵呵,只能说我们修炼还不到家……

以上是个人觉得02有代表性的几个角色,不同于98,许多角色在02是没有98那种强横势力的(比如大门),以前许多人都会觉得大门是夏的第一客星,现在看来,02是可以稍微有点优势了。总之,夏的对手很多,打起来苦手的也不在少数,所以,在心理上一定要磨练,心理战术不可或缺。我的朋友说过,练心理战,夏尔米是第一人选,不管是你选了打别人,还是别人选了对战你,时间长了,你心理战绝对会上档次的!所以练好夏尔米,关键在于平稳,冷静,善于抓住时机,仔细一想,哪个角色都要这样用,只不过在夏的身上,我们看到的更多!
最后要提到一点,夏尔米用好了的话可是会用上瘾的,我就是这样被我朋友带起来的,呵呵。

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