八神在97里有些过于全面了,攻击判定强,移动速度,近身指令投不会出破绽,再加上系统给八神这个16C简化指令投。尤其是现在大部分城市都是对战机,八神起跳的速度非常的快,每次防守的时候防守方都需要顾及是要使出对空技还是防御,这也加大了八神跳起萧风的命中率,尤其是逼在角落的时候为了防止对手跳过来16C,为了减少伤害被迫起跳中一下5C,进攻方这个时候还可以用到97里另一个隐藏的特殊系统5C 24A*2 5C 2B 5B 6A 26C
在空中受攻击方落地的时候,进攻方的2B会被刚落地攻击方指令投无效(不只是2B,很多的普通攻击都会出现这样的效果)非常容易造成对手的掼性防御。而且,刚落地的受攻击发超必杀的几率也会变小,是几率少了,不是发不出来!~尤其是神乐,很难使出2626B/D
就算是被对手方主也可以给自己加不少能量,进攻几次让对手感觉到压力就可以让对手在2B和萧风之间做出选择了!~!
还有个我不太使用的技巧,但我经常被别人这么打中~~已方倒地,对手和自己离半个身位,以方起身萧风抓不到对手,一但出的是重攻击就会被对手萧风抓到,推荐各位朋友去试验一下,还是有实用价值的,如果已方确定对手出这招可以以2A 24A*3还击,但实战中有的时候本能反应就会想用萧风的。
其实前冲中也是可以用简化指令投的,需要一段时间的练习,尤其是有能量的时候,不扎实的话容易出2426C,这招也需要细微的摇杆回中动作,不会影响到出萧风的速度的,是利用到了前冲硬直。
16C使用要灵活多变,不断用强力的连续进攻配合16C给予对手压力。对手,一味防守的时候就是16C的最佳时机,抓住对手每个麻木的机会给以最有效打击!~!
最后有一点需要注意一下,很多人认为,跳跃起来的八神落地后用16C抓在地面的八神一定是占优势了,因为跳起来的时候做好萧风的准备指令输入会比在地面的对手有个提前量,其实不然,起跳落地的时候是有硬直时间的,不光是97,几乎所有格斗游戏都有这个系统,在地面的八神如果先读出要抓自己的,地面的八神也使出16C,80%会是在地面的八神先出5C 再出萧风。
反跳跃
不少朋友都询问到底怎样才能让自己背朝着对手跳起来,顺便说明一下吧.
当自己跳跃过对手,或者闪避到对手身后的时候,我方角色落地或者闪避结束是背朝着对手,就要利用这短暂的一瞬间起跳.刚开始练习的时候先拿闪避来练习,闪避结束后拉住2,感觉那一瞬间自己背朝着对手的时机,掌握好时间就尝试一下2然后起跳,不需要蹲的时间太长,一小会儿跳起即可.
八神对各角色对战心得
以下是我用八神的时候对各人物的心得,大家可以参考一下打法
我选择的都是一些八神在无能量时比较难对付的角色,有能量的时候有个大家都知道,最实际的技巧,26A/C 2624A/C
八神 VS 陈可汉 :八神无能量的时候很不好对付的一个角色,空中的优势没了,
多用 2B 2B或者 2A 24A阻击陈可汉,打陈最关键就是要有耐心,被陈打中威力可不小。有机会就近身缠斗,但要注意陈刚起身的提前6246 AC输入,陈刚起身的时候不要和陈可汉近身,陈的起身提前输入6246AC白抓的,就算跳起来陈也会什么也不出.