第一部分 普通技
8A空对空可以抢招,但是收招和判定消失的快,所以空对地一般是没人用的.
5A攻击范围短,收招时间我感觉长了点,速度一般,我从来不用.
2A牵制技,后面可以变成很多软连续技,和八神庵的2A差不多,是很好用的普通技.
8B打逆向,防对方下段连续技防空的空对地压制技,比草剃京的8B弱,但是同样实用.
5B距离太短,用来牵制很勉强,可以偶尔用次把.
2B和草的2B一样,牵制用很强,多是配合2A一起用.
8C近距离空对空用,如果空对地晚出也是可以打掉下段防空的.
5C远距离也可以取消,目测打中可以接里百八式.大蛇薙 2426+A但是远5C速度慢,所以降低了命中率,近距离是两段但不如特瑞的近5C两段好用,原因是柴舟的第二段是向上打的,所以有部分角色蹲下就打不到第2HIT,因此建议养成良好的习惯,只要近5C打到一段就6A去接后面的招。
2C对空专用,又是不如草的2C判定强,也可以用来空取消特殊技和必杀技,要点是速度要快。
8D又是比草的短点,判定时间很长的一招,远距离空对空,远距离空对地压制的首选。
5D在一个半身位时是很好用的,可以先读防空,特别是对方小跳,速度快,出空招也不是很危险,但不可多用,也不能完全靠这招去防空。
2D身位低,可以躲避中上段必杀技或飞行道具,取消可。
8CD持续时间长,可以用来先读空对空,如果空对地我建议你在空中就24CD,因为空对地容易打出红字,所以你一落地目测打出红字马上26C,里百八式.大蛇薙就100%的接上了。
5CD太短了,可以用来对空拼血,难度高,何况还有2C和百式.鬼烧623+A/C,所以我一般是有豆的时候才用,先24CD骗对方出防御吹飞,然后目测,确认对方CD反,我就26C里百八式.大蛇薙再反。
6A直接用为中段技,不可取消,连在近身5C一段的时候就可以取消了。
6B不是中段技,后面也不能取消,我觉得判定差了点。
第二部分 必杀技
百八式.暗拂26+A/C飞行速度一般,在2D后用有破绽。
百式.鬼烧623+A/C攻击力低了点,攻击范围不如草和八神,但是用C发和八神一样有短暂的无敌时间。
四百贰拾七式.神悬624+B/D中段必杀技,蹲防不能。
百拾式.铊车623+B/D用B发是2HIT,用D发是3HIT,我个人觉得这招没什么用.
七百贰拾式.炎重24+A/CX2用C发在版边还可以接个623+A
里百八式.大蛇薙2426+A/C比草的速度快多了,同草一样是C发中段无敌,A发下段无敌.可以用来裸杀先读对空,如果暴豆又打出红字还可以再接一个普通的,就是概率太低了。
千百弐拾七式.都牟刈2626+A/C个人感觉这个超必杀技是用来凑数的,98里的角色那个不是2到3个超必杀技,要是柴舟只有1个就太可怜了,所以就加了1个超像草无式的超必杀技.
第三部分 连续技(包括牵制和软连续技巧)
柴舟最强的(不暴豆)连续技:JD-2B-5C(一段)-6A-2426+A/C难点在于2B后的目压5C,对战当中极少有机会JD命中,所以还是少连一个2B要来的实际些。
对方接近版边或版边:JD-5C(一段)-6A-24C-24C-623A最后的623A要稍微快点才接得上。
柴舟VS全角色:先将对方放倒,44,慢出26A,让对方起身后可以用前紧急回避躲开就算可以了,然后目测,在26A后马上24,对方一回避就26A/C裸杀。
柴舟VS全角色:上面的活用法,在远距离26A,然后先摇好24后目测,对方只要大J或超大J,马上26A/C裸杀。
一般的牵制连续技是:JD-5C(一段)-6A-26A,但是如果对方有豆就会防御回避,就麻烦了,所以就改一下,让5C打两段然后6B,就安全多了,另外从2B-2A开始牵制,后面可以有很多变化,1后面接2D-26A,对会指令投的角色禁用,对方只要前紧急回避成功,柴舟就要被重创,2后面接66-26A,偶尔用次把可以,每次用必死,3后面接6A-24A然后慢出24A,效果很像草的26A荒咬慢出第2段,但对于会指令投的角色要慎用,一旦第2段慢出被防御就会很被动,4马上24CD空中压制,一出红字就26A,要是防御就再找机会从新进攻,5马上小JB骗对方用下段技反击,这招对菜鸟很管用的,对高手我建议小J后不要出招,落地再进攻,对于会指令投的角色要慎用,因为很可能你一落地就中指令投了,6马上66冲过去4C跑摔,如果C的时间按早点还可以抢招。
柴舟也可以套用小草的软连续技巧,在版边先将对方放倒,然后走到离尸体半个身位蹲下来,这时对方刚好起身,于是用普通技反击,柴舟防御后马上CD吹飞,出红字,(出红字的概率很高)然后接623A,其实还是有风险的,如果对方是达人级别的,反应又超高,那么你一吹飞他就出判定强的必杀技,你就中招了,所以这招不可多用。
下段对空连续技:2B-5C-(一段)-6A-有豆就大蛇薙-没有就24C-24C,这套连续技的第2HIT可以改成2C来接,不过容易变成2C后轻暗拂,所以我还是喜欢用5C来接。
小连续技:(1)2B-2A-623A(2)2A-2A-623A(3)2A-2A-2A-5B
柴舟的连续技要用到目压,但是比草的目压要简单些,习惯后就能熟练的连了,我个人觉得就是简单,实用,掉血多。
第四部分 对战心得
VS草剃京:草的快攻是超强的,这主要是靠JCD和J2C的强判定,所以用J24CD来空对空,要是没豆又打出红字就超大J再来个CD,用623C对空也可靠,但是要反应快,对付草的26A可以用26C,也可以直接用5D,要是你反应快就623A,一般用草都有个习惯,就是2D后接个26A,如果距离近到要防御的位置,那么就用623A拼,如果距离远就用大蛇薙C发,很有可能打出红字,然后还可以再追打。如果把草放倒,可以先前紧急回避到草身后再前紧急回避到你原来的位置,目的是扰乱对方的视线,而这时草一般起身就会用24A来架打,你就可以直接用26A灭掉,等到下次时你就可以用2B来连,或是小JB来打逆向了。
VS二阶堂红丸:红丸跳得很高,很容易就跳到你的背后打逆向,所以用623C对空就变得很不可靠,很容易失误,在加上红丸还有空中26A的雷韧拳判定很强,专门用来破2C和必杀对空技的,所以在地上等红丸的空对地压制是很不利的,空对空拼也是红丸占优势,他跳的比你高还会空投,不过只要有豆就会占点优势,一般用红丸高手的习惯是JD-5D-26A或JD-2A-5D-624A,这时你就可以防御回避来反击了,红丸的软连是2B-2B-66-6246A和2B-2B-26A,所以你只要防御完前两段就2C去拼,也可以用防御转换来躲避红丸的红丸投(6246A),当然还是要看习惯,像我的朋友用的就是2B-2B-2D和2B-2B-5D还有就是2B-2B-26B,
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