地上CD 很慢,除了比较长以外没有太大用处。
6A 中段技,较慢,偶尔可阴人,主要是连招用。
跳A 6帧,没什么用处。
跳B 4帧出招,打点极低,98中打点最低的空中普通技之一,对Vice的多择很重要,有逆向判定,但对手法要求比较高。7B可阴蹲防,不过意义很小。
跳C、D打点、速度和持续时间都很一般,C打点稍低一点,跳D脚尖无敌,类似草的跳D,但是Vice主动跳的时候很少,滞空和轨迹太差了,跳C、D用处都不大。
跳CD 8帧出招,强力拼空技!第二快的跳CD,判定霸道,攻击判定比看起来远,持续时间一般,有一段时间是胳膊伸着却已经无判定的,打点不够低,不要用来压制,会被偷下盘。
跳24B/D 出招5帧,很好的必杀技,范围大,判定不错。可以取消跳A、跳C形成连招。用Vice最好要熟练249B/D,根据出招时间上的掌握,249B/D 可以有小跳轨迹和大跳轨迹之分,一定要用小跳轨迹的249B/D。小跳249B/D先起跳使出是很难被抢下来的,只有个别身位极低的招能偷下盘,还有升龙或强力2C能破。这招磨血加气不错,对方无能量防住是没有办法还击的,不在版边时闪避后也很难还击。对高大对手还可以起跳A/C取消24B/D磨血,但被识破会很麻烦。249B/D击中空中对手后有判定残留,在版边可以无限,不过很难,反正我最多三循环,一般版边打中空中对手后落地接24A+26A,跳A 或跳C对空出红字也可以接24B/D。
地面24B/D 没什么用处,D版有腾空,可以过下段攻击,不过用处仍然很小,或许只能磨血。
24A 8帧出招,距离较远,判定强,中途有低身位,根据距离不同被防后有9帧-13帧左右落后,但距离较远,用法类似八神轻葵,是Vice在牵制和连招中很重要的必杀技,可以连在轻攻击之后,即使最远点打中也可连上。打中对手后上升过程中仍有被攻击判定,可以接衍生技26A,爆气后打中对手可以接影跳CD,比直接26A伤血,版边还可249B/D(难)。24A/C打出红字后均可再接24A+26A,爆气也可再接24A+跳CD(1/3多的体力)。八神轻葵能还击到的破绽此招都可还击,也可硬拼很多招式,还可远距对空(不太可靠),出招中途的低身位在对付猪之类角色时有用。
24C的距离比A版的远,出招慢,防住后破绽大,不能接在轻攻击后,没有太大用处。
426B/D B版15帧出招,可连在重攻击后,也可远距还击对手破绽或偷袭,D版距离更远,速度慢,无法连招。鞭子甩出时被攻击判定延伸很大,容易被打,被闪过或跳过来更惨。
即时投6246A 距离远,和真七有一拼,Vice很重要的技巧,可以直接接在轻重攻击后,也可2B2A目押后连,伤血多,好招。三身位左右前冲即时投是很有威胁的招式。
延时投426A/C 6帧出招,距离比6246A近,最快非超杀类延时投,很难反应。在地雷震Bug出现前是98里最具威力的非超杀投,爆气后三投KO。此乃Vice最具威慑力的招式,很多人用Vice就是冲着这招的爽快,但是Vice的进攻和多择不能总是想着用这招抓对手,这招的威慑作用要大过其直接使用的作用。此招可以连在2B、2A、近B、近A之后,还可以破CD反,抓对手出招也很好用,不过搞屑风之类是抓不过的。
624624B/D 超杀即时投,威力大,距离和6246A相同,轻重攻击都可连,2B2A目押可连,MAX版很伤。
2626A/C 上升到最高点过程无敌,速度贼快,C版和MAX版都扑得很远,除非两人分处版边,否则都能扑到,是Vice不怕波升的本钱,否则以Vice的跳跃面对有强力飞行道具者必定凶多吉少。2626C扑八神、柴舟、里草的波可以很随意,但是扑浮空波尤其是比较高的波时要慢一拍出手,否则会在落下时被打。这个超杀的用处不止是过波,还可以用无敌时间避过很多人的普通技以及必杀技抓到对手,比如在24A被速度慢的角色防住后可以用此超杀阴人,对手若没有看好距离乱出招就会被抓。此招还可以接在2D后破对手CD反,偶尔一用很阴险……
其实Vice除了慢的缺点外是个很全面的角色,我觉得在98中可以算作 B+级。她的威力是女性角色中最大的,倒地后的多择也很可怕,心理可以与真七相媲美,不过Vice缺少无责任压制和无赖技巧,加上有跳跃的缺陷,所以很难对抗S级人物。但是其使用中的爽快感是很不错的,也具备打出大逆转的能力。用Vice最重要的是熟悉其多择套路,还要有稳重的牵制和防守。现在大概说明一下其对战特点:
Vice跑得慢,跳得慢,打法注定不可能很紧凑和豪放,进攻也是猥琐型的,一次算一次,不要想很连贯的像小草一样压制别人,首先就要做好持久战的准备。好在Vice的多择很强,所以不用怕对手龟,即使你血比对手少也还有追回的办法。但是首先要做好牵制和防守,核心战术就是在牵制和防守中抓对手破绽放翻之,然后多择。
牵制中Vice对付大部分人不会吃亏,强力的5A和5B还有较远的2B可以控制住大部分对手地面攻势。用5B时要注意两段判定的区别,在远距离时点5B要少,主要是用超远的攻击距离骚扰对手,打对手的移动,所以要在比较远的位置点,也就是点空没有破绽的距离,而且不要有规律,免得被打腿。适当用5C打远处对手的起跳或移动(5C的拳头判定不错,在远处也有较大机会打掉对手抢5B的想法)。
对付有波者在远处时可以多做26的动作,见波即裸杀之,完全来得及反应,反正26是没有招的,不担心出错。
稍近一点到5A的控制距离Vice是最有利的,5A和5B的一段判定可以很好的遏制一般对手的上下段攻击。在5A封对手小跳进攻和地面进攻的同时要准确的判断对手拉开距离后的跳跃或抓住空隙的起跳。
对远距的跳攻一律跳CD打下,头顶的跳攻用2C打下。但是面对容易跳逆和跳跃紧凑如草之类的还是尽量用后跳CD拼,免得被骗空出2C。打对地不强的跳攻时可以拉开距离用2D对空,前冲2B偷底也很管用,2B偷到就连426A,一次就可以让对方长记性。
牵制对手中时刻留意对手的空隙和出必杀技强攻的想法,用5A、2A、2B打击对手的破绽,打到就连24A将对手放倒,然后多择之,尤其2B最远点接24A很实用,破绽也不是很大。很多必杀技的破绽也可用24A直接还击到,看准了还可以用24A与很多招式对杀,就算互伤Counter,只要自己不倒地仍然可以追加,很赚。偶尔在两三身位上可以前冲6246A乱入,但要少用,只是让对手知道有这么一招可以威胁到他,让他稳不起来。
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