对付无升龙的角色可以249B/D磨一下,主要是引诱对手,也可以预读对空,但不要滥用,对空尽量交给跳CD,电脑的Vice就是滥用249B/D的失败例子。不过此招在对角落对手时可以破坏其起身影跳逃脱多择的企图,打中就爽了,被对手后跳空防住也爽了……
总之Vice最重要的是牵制,不要有慌着进攻
的想法,更要少跳,尤其是面对某些BT角色时,只有对手被打倒或龟起来才是进攻机会。
如果被对手找到空隙压制,要活用2C、5A、2B、5B、后跳CD和能量闪避来对抗,尤其5 A的近身抢招是很可靠的。被小跳择起身时判断不清形势可以用D投抢,近D判定范围大,对手跳会被打。
还有一些角色会龟起来对付Vice,其实这对Vice很有利。对手龟起来你就慢慢靠近,从地面骚扰,用2B和2A试探,2B后继续前行2B、顿一拍2A或2C、前冲6246A、426A抓反击……只要粘住他,在Vice强大的投技前对手龟不起来的。
这里要说一下Vice的CD反击,Vice的能量反很烂,打得很远,但是却很容易打空,被人压制时更容易反空,所以一般不要CD反,能量用来爆气和闪避来得更好,能量闪避后的即时投是Vice很好的反击手段,放倒后择之。Vice的能量很重要,一般不要放第一个,起码要有一个能量才行,因为Vice能量来得慢,而且打波升人物时无能量很难打。
现在说说Vice最有威胁的多择,我一直觉得Vice可以看作“女版大门”也是因其多择的威力和全面,择上下、择打投、择正逆向,每种招都很伤。
Vice 的几个主要连续技——2B+426A,近D+6A+426B/近D+6246A,跳B+近D+……,2B2A+6246A/2B2A+624624B,都很下血,直接426A威力也很大,但是一般对手忌惮426A的威力,所以要么就是影跳逃脱,要么就是玩切防,死活不让你抓。Vice的多择虽然要围绕投技来,但更重要的是打击对手的切防和逃跑反击的心理。这里讲几个地面小套路:
近距2B后近D或顿一拍2A——若对手在2B后想用普通技还击或跳开基本都会被打掉,然后连之。
近距2B/2A/5B/5A后(非取消)或跳攻击压制后426A,还有直接426A抓呆——对手不切防或是不跳开就被投,因为426A太快,只有预读才可以逃开。
2B后继续2B或顿一拍2B或前行2B——对手切防就有可能中招,然后2B起连。
半身位小跳B打逆,或贴身2B后紧接小跳B打逆,或者6A——对手蹲下就有可能中招。
这些套路中因为有轻攻击随时取消426A的震慑,对手不敢随便CD反。以上套路都可以在对倒地对手的安全跳跃压制后再使出,尤其是2B开始的套路,避免对手影跳逃脱,打中影跳对手后在其落下时继续多择。6246A抓后和D投后的对手背对自己,无法起身影跳逃脱,还可以借此跳B打逆。
安全跳跃压制用B最好,打点很低,出得快,可以跳到很低再出,一般对手CD反或升龙都可以落地防住,判断出对手CD反还可以落地直接426A。抓住对手心理后可以跳不出招2B打下盘和落地顿一拍抓呆。
总之要多针对对手下盘进攻,否则对手拼命切防,你投技再猛也抓不到,一次进攻无效不要慌,继续牵制,放翻了再来。对手龟起来就像前面所说的粘住他进行试探攻击,不要冲动,反正抓一次赚到了Vice也可以龟起来。
Vice这些多择手段都很伤,一般2B或近D起连都是1/3左右的体力,对手中两次一局就结束了,所以不要慌,只要提高选择题质量,放倒对手一次,对手的压力是很大的。
2B直接连426A用在偷下盘之类确定击中的场合,要求距离比较近;2B2A+6246A用在需要确认的场合;远点的2B、2A、5A击中接24A,三种连击威力依次减小。
讲一下对强角色的基本战术:
八神——Vice绝对不要放在第一对八神,Vice打八神必须要有能量,否则会被波升到死,对其余有波人物都是如此。有能量八神就无法肆无忌惮的发波。气多时最好爆掉,只要一拉开距离就26预备中,不管他前冲还是44B调整距离,反正见波就扑,八神便只能近身作战。
八神的2B在能连2A的距离会被Vice的5B打掉,2A也只能在一个很微妙的距离才能破5B,并且还点不过Vice的2A,远5D完全不敌Vice的5C 和5B,所以只要距离和拳脚衔接好,八神占不到便宜。提防八神的重葵花,远距防住一段可以24A反击。地面上没有机会的八神只有跳攻,这就要考验反应了,对八神不同距离的跳跃有不同的防空手段,最实用的还是跳CD,一般不会吃亏,2B偷八神跳D也是必要的。
打八神不要主动跳攻,不是被偷下盘就是被升龙。可以从地面以2B试探进攻,但原则上还是放倒再择,一旦落后宁可时间到输掉也不要冲动。
被八神放翻了多择很痛苦,任何角色都不好受,Vice没有无敌升龙更难办,只有靠反应和经验。被压制时要多靠A和2C,不要随便CD反,经常会反空。看准了可以用426A抓八神的出招,这是值得的,可以一举扭转形势。
这里提一下八神放翻对手后的AB择,其实这个择就是正、反方向的2B起连,或是小跳百合折打蹲,或是屑风抓呆,以及近C打跳。一般闪过来能判断方向时对手才会用百合折和屑风,而方向模糊时基本都是2B起连或近C打跳。对这种方向模糊的AB正反择,Vice是有办法应对的,感觉判断不出正反时,起身瞬间输入 6246A指令,对手就算到了背面也会出426A,只要八神是出2B或近C必被抓。当然,对手如果跳了那就惨了,所以要少用。
还有就是择八神时小心起身屑风和屑风破坏伪连,426A抓不过屑风,当然跳起打一套的威胁对八神也大大的存在。
分页:1 2 [3] 4