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从街机到网游-韩国休闲网游的成功秘诀

发布时间:2007-12-04   来源:网络

推荐韩国网游从MMORPG逐步走向休闲化,这是一个趋势,从《泡泡堂》的成功到《跑跑卡丁车》《劲舞团》的席卷之势,到今天几乎中国休闲网游的市场完全被韩流占领!我们国内的开发精英能够做出《大话西游》《征途》这种横扫国内RPG市场的作品,却很遗憾地至今都没有一款能够成功的休闲网游!

  也许韩国休闲网游的成功有很多外部条件,但我个人觉得其核心竞争力,无非就是“仿制“二字而已:列举一下所有成功的韩国休闲网游,我们可以从每款作品中都看到经典街机游戏、经典单机游戏、经典电玩游戏的影子!

  一,《泡泡堂》:

  第一款在中国取得巨大成功的韩国休闲网游,同时在线最高达到60万。从游戏的名称上就可以知道《泡泡堂》的创意来自于哪里:游戏英文名是BNB,就是《炸弹人》(Bomberman),这可是一个家喻户晓的游戏,从最早的任天堂红白机上开始,几乎每一个游戏平台上都有炸弹人的身影!然而,在网游平台上,韩国人第一个动手,利用了炸弹人简明的游戏规则和操作,加入了网游的要素(如精美的人物造型、丰富的游戏道具、多样的竞赛模式),成就了这款全球在线几乎超百万的《泡泡堂》!其实当时有很多家韩国公司都在做类似的炸弹人网游,只有NEXON的《泡泡堂》是真正花钱买了炸弹人版权来改编的,当《泡泡堂》成功之后,韩国休闲网游正式开始走上了街机改编的道路!

  二,《冒险岛》:

  还是盛大代理,还是NEXON的产品,同样模仿了经典街机中的横版动作游戏。《冒险岛》的模仿,只是模仿了模式,却在横版动作模式中加入了MMORPG的要素:比如说万人在线而非开房间模式,加入了非常完善的类似RPG一样的升级系统和武器道具。简言之,这就是一款真正的Q版的MMORPG,只是变成了横版动作模式。虽然不象《泡泡堂》那样有一个明确的创意学习对象,却也是掌握了街机横版动作游戏的精华所在!

  三,《跑跑卡丁车》:

  又是NEXON,不过这次可没象《泡泡堂》那样去买原厂街机的版权了,而是直接的仿造。大家都还记得N64上的《马里奥赛车》吧,从最早在SFC上开始,到超级任天堂、N64、GBA、NGC,一直到最新的掌机NDS,出色的Q版人物加上“陷害为乐”的风格,使该系列游戏完全不同于普通的赛车游戏。于是韩国人开始了运用了他们出色的学习能力(仿造能力),在《马里奥赛车》的基础上,加入大量自创的游戏道具,加入韩国人最擅长的网游平台构造(开房间模式),加入了成熟的商业收费模式(道具收费),将其变成了休闲网游平台上的第一大作(至今还是国内在线人数最高的韩国休闲网游)。

  四,《劲舞团》:

  街机上跳舞机和DJ机,电玩上的跳舞毯游戏,这类游戏从95年就出现了,最终在跳舞机上取得了巨大成功。但是谁都没有想到,韩国人会想到把这个类型的游戏搬上了网游平台,不得不赞叹韩国人的学习能力!其实在大约2000年左右,韩国就有多款单机上的跳舞游戏,甚至还有一个很出色的桌面跳舞游戏让我一直记忆犹新。韩国人最自豪的就是他们的街舞了,其实就是从很多现代舞中学习了一些套路,就成为了韩国自己的街舞模式。配合这个韩国优势,套用了跳舞游戏的操作模式,加上韩国休闲网游成熟的开发模式,《劲乐团》和《劲舞团》应运而生!直到现在,还有一款接一款的跳舞游戏出来,要特别提一下我们国内自己开发的《舞街区》(苏州蜗牛),个人觉得非常优秀,可惜的是《劲舞团》走在了前面。为什么不能提前韩国人一步去学习呢?一步之差,付出的是时间和商业上的代价!

  五,《地下城与勇士》:

  说到韩国的休闲游戏,不得不提到的是一款由于种种原因至今还未引进中国的《地下城与勇士》。表面上看该游戏同样和《冒险岛》一样使用了横版动作模式,其实不然,《地下城与勇士》和《冒险岛》学习街机游戏的角度完全不同,《冒险岛》采用了全平面只有XY两轴的系统,没有纵深坐标,你可以想想当年的《超级马里奥》就明白了。但是《地下城与勇士》采用了街机类5-15度可宽度行走的,你可以想想《吞食天地》的那个视角,非常适合街机上的双打模式,因此移植到网游上更加具有操作性和团队性。同时,《地下城与勇士》改变了《冒险岛》的万人在线模式,而其副本模式其实就是房间模式的一种。当然,升级系统道具系统和任务系统,都还是老路子,充分引入了MMORPG的设置,使得其在模式上是休闲游戏,在玩法上却是不折不扣的RPG玩法。在韩国有多款学习《地下城与勇士》的游戏,国内开发公司也有不少,我的建议是要上就快点上,趁《地下城与勇士》还未进来的良好时机,抢下这块模仿街机横版动作可宽度行走的休闲网游市场!

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