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1. 判定:招式有效距离或范围,也代表判断攻防效果的准则。一般分为攻击判定,被攻击判定,投掷判定,被投掷判定和防御判定。 2. 硬直:角色不接受任何输入的时间段,包括防御。
八神见网友
话说,某日深夜,地点:八神家...... 光线非常暗,只有桌子上的笔记本电脑还有光线.....只见八神正在那专心致志的和非常社区群里会员聊天,突然看到,新增加了个叫“草雉”的人
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