首页街机游戏拳皇漫画游戏新闻拳皇视频拳皇图片拳皇出招表拳皇攻略拳皇Flash拳皇小游戏拳皇小说动画片
您的位置:首页 > 拳皇小说 >

拳皇道

发布时间:2007-08-11   来源:网络

  我和锐便成了观众。我倒是希望他能打赢,但是又觉得恐怕希望不大。因为根据我的经验,一旦输多了就有了“惯性”,到后面该赢的也赢不来了。
  
  果然煌惨败。又试了几个币,也败了。这也正常,毕竟对手更胜一筹。
  
  接着锐也一个人上,打了几把,只有一次打到了第五局。
  
  然后是我上,同样惨败。
  
  看看上面的记录:BEAT BY 24,心中有些恼火,连输24场了,难道就是砍他不下来?
  
  我想起当年有一个家伙也是喜欢在街机厅创造连胜狂潮,但最后还是败了一场。说句实话,我不相信这世上有绝对不败这回事,再厉害的家伙打久了也会不小心输那么一两场。
  
  若是不败,便是拳皇。
  
  这世上最接近拳皇境界的人,是谁呢?
  
  又有人过来投币,却不是锐和煌。
  
  我仔细一看,这人也是认识的,是附近最厉害的几位高手之一。
  
  然后看他们对决,打得精彩纷呈,最后还是金毛取得了胜利。
  
  高手显然不会就此罢休,继续投币。也许和我们想得一样,不把那家伙从25连胜上拖下来心里不爽。
  
  26连胜,27连胜,28连胜……
  
  我们三个也继续投币。于是29连胜,30连胜,31连胜……
  
  金毛笑了起来:“破纪录了,我以前最多30连胜。”
  
  这个混帐啊,车轮战下你不累吗?
  
  我觉得他一定会败,早该败了,总看见他在差一点点就挂的局势下力挽狂澜,说明他正接近极限。等到强弩之末,谁都能打败他。
  
  问题是,怎么都是差那么一点点?关键时刻大家下手为什么都那么软,只要再果断一点点,再放开一点点,他就不可能反败为胜。
  
  然而他都赢过来了。这应该可以说明一些事情。
  
  但是他迟早会输的。只不知输在谁手上。
  
  又是第五局,麻宫雅典娜对大门五郎,煌占据了绝对优势!
  
  煌用雅典娜控制距离发波,大门似乎有些无可奈何。
  
  又一个波,大门一个超受身,小滚过来。
  
  雅典娜向后小跳,继续保持距离,又发一个波。
  
  大门吼了一声,双拳高举,砸向地面:地雷震!
  
  本以为会对血,结果是大门砸地时刚好避开了波,并震倒了麻宫。
  
  大门冲上来就是一轻脚。
  
  麻宫挡住,能量反击,要将对手弹飞。
  
  根返!大门在轻脚后面接了个当身技!
  
  麻宫被拖了过来,摔倒在地。
  
  大门又扑了过去,到了跟前却停下。此时麻宫一铲腿。大门挡住,能量反击,一巴掌将对手打飞。又一次扑上。
  
  太凶了。
  
  我在后面看着直皱眉头。现在大门的血只剩一丁点,却完全占据了主动。
  
  拳皇里有个奇怪的现象,血多的往往怕血少的,尤其是快挂了的家伙,总是显得特别生猛。因为此时他的注意力会高度集中,反应奇快无比;而且为了扭转局势,打起来都不要命。
  
  当然,这是指血少的一方有信心有决心扭转局势的情况。自觉无望放弃了剩下的一点儿血,也是常见的事。
  
  大门踢了一轻脚,麻宫没挡住;第二轻脚,挡住了。大门向前跑了两步,停下,又是一轻脚,麻宫正好想跳,被踢了下来。
  
  身影一晃,大门飞速靠近。
  
  指令投?快跳啊!
  
  蓝光一闪,岚之山!大门已经擒住了麻宫。
  
  怎么回事,那个距离,竟然抓住了!
  
  指令投通常要很近距离才能得手,但是大门跑动中使用“岚之山”,似乎抓的距离特别远?
  
  “岚之山”分成三段,随着指令输入,共闪三次蓝光。可是第三段“根拔里投” 在97里边去的血很少,因此第二段“续·切株返”后,金毛停了下来,发了个普通的“切株返”。
  
  麻宫也只剩一点儿血了。
  
  大门前冲,麻宫站起。
  
  不知道麻宫出于什么心理,没有下防,被大门一铲腿踢翻,接根返再接地雷震。
  
  屏幕一白:KO!
  
  煌郁闷地下来了。锐上去接班。
  
  不一会儿,锐也下来了。我上去接班。
  
  第一局我输了,但是第二局大胜,第三局险胜,第四局惜败,于是又进入了第五局。
  
  红丸对大门,我的血是他的两倍。
  
  一开场他就上来狂踢轻脚。这个该死的轻脚必须下防,搞得我动弹不得。
  
  踢了几脚后他就冲上来一个岚之山。很晕,我明明在等他发这个,居然还是被抓了——实在是抓得太远太快了!
  
  切株返后他又继续用轻脚牵制我。这回我果断反击,一连揍了他两重拳。第三重拳敲过去,却中了当身技。
  
  爬起来后我先用轻脚和他的轻脚拼了几下,忽然小跳过去踩他。
  
  只见大门刚踢完轻脚,就是一个“投山拂”,对血,都没占什么便宜。但是他那边现出一排红字“COUNTER”,显示破招,这便可以追加攻击。大门迅速跑上来,一脚踢中还在空中的红丸。
  
  该死!我落地便开始摇雷光拳,只要他敢继续追击就让他好看。但是他很敏锐地嗅到了电的气味,又跑两步就停了下来。
  
  我一愣,这雷光拳摇了四分之三就硬生生地收了回去。正在难受,他已经飞扑过来:岚之山!
  
  两次闪光后接切株返,KO!
  
  我目瞪口呆。
  
  该赢的,又没赢。
  
  再投币,一个,两个,三个……金毛终于挂了,打败他的却不是煌和锐,更不是我,而是另外那个高手。
  
  比较讽刺的是,金毛是在开场占尽优势的情况下落败的。
第三部 拳皇篇
  
  
  第二十四章 朝气
  
  每天都打拳皇,98和97都玩,98多些。
  
  不知从什么时候起,电游室里也有人开始称呼我“高手”。这个称号总让我觉得怪怪的,好象不适合我。
  
  不过,“高手”很多。
  
  现在这里97的形势是,有那么三五个顶尖的,除非他们之间对战,否则难得一败,煌勉强可以挤进这几个人当中。然后是一大片差不太多的高手,包括我。当然这些人之间也是有差距的,不过毕竟“差不太多”。再下来就是菜鸟群。
  
  98的形势是,群雄逐鹿,第一层次的有十来个。我总梦想着能从这一大群人中杀出,独领风骚。不过很遗憾的,这些人谁也不让谁。今天我输得多,明天你挂得猛,后天他死得惨,杀得愁云黯淡,难分难解。要突出重围,一个字,难!
  
  这样你追我逐的日子也很过瘾,大家都在提高,而且很难说谁提高得比较快。
  
  日子在天昏地暗的对局中一天天过去。高二的又一个期末考试来临了。
  
  考前父母对我充满了希望,为我制定了进班上前三名的目标。顺便一提期中考试我是第四名。
  
  我却知道自己不可能继续进步。
  
  几分耕耘,几分收获,这是谁都明白的道理。拳皇上投入了许多,所以我的技术进步了;学习上花的时间越来越少,也该有报应了。
  
  成绩出来了,果然,第十一名。
  
  父母的脸色又变得阴沉。我想对他们说,何必呢,总比那时好多了。
  
  但是,高三意味着走近高考。这倒是个不小的问题。不过还有一年吧?一年时间好长的啊。
  
  我甚至有些希望,那些高三的拳皇强人都去准备高考,这样我就可以抓紧苦练,超过他们。这种想法真是罪恶。
  
  又练了一个暑假的拳皇,自觉水平精进,很想找些所谓高手试招。
  
  假期中苦练了“受身”(倒地前一瞬AB同按)。虽然当时我不认为这个在战斗中能起很大作用,但是看见别人被打倒后一骨碌爬起,自己倒了却得在地上挺半天,确实也够难受的。然后对手往你身边一站,你在起身时就得接受考验。
  
  放眼电游室,不会受身的寥寥无几,我也该学会这招了。
  
  每次被打倒的时候都努力受身,起初总失败,后来连续成功,几十次,几百次,几千次……直到把它练成一种“下意识”的动作。尽管如此,还是有可能失败。因为再娴熟的招式都有摇错的时候,再简单的动作都有失误的时候。便是单按一个拳脚,在激战中都有可能按错按钮呢。
  
  现在我97用得最顺手的是京、庵、泰利、红丸、克拉克。
  
  98用得顺手的比较多,京、庵、泰利、红丸、克拉克,拉尔夫,谢尔美,维思,还有真七枷社也感觉不错。若是对付菜鸟,经常用随机。
  
  假期里电游室不够热闹,我的主要对手便是煌。经常一打就是几十个币。
  
  若是98,胜负参半;97,我的胜率大概是三分之一。
  
  高三了,高三意味着高考,还意味着什么?
  
  文理分班。
  
  呵呵,分班了啊,很遗憾,又要和一些朋友们做别了。当然,其实还是很近,也经常可以在电游室见到。但是,不能在一个教室里上课,总觉得好别扭。
  
  我选择了文科。煌,锐,骁,全是理科。
  
  假期的最后一天,我又一次和煌对战。
  
  那天煌似乎没有发挥出水平。
  
  电游室里人很少。我们先打97,十来个币过去,我赢的还多一些。
  
  然后打98。四连胜后我败了,选了随机,给了几个不太会用的人,居然也赢了。
  
  煌叹了口气,看着屏幕,不再继续。
  
  我说:“怎么了,我这还有币。”
  
  煌说:“不是,我打不过你。”
  
  我愣了一下:“怎么说,你今天状态不好。”
  
  他说:“我的状态一向平稳,是你今天状态太好了。”
  
  “是么?我没感觉出来。”
  
  “你……打得很有朝气。”他停顿了一下,这么说。
  
  “‘朝气’?你是说,我今天的打法很积极?”
  
  他看向我:“不只是今天。”
  
  我摇了摇头,对着电脑发个超杀,说:“不懂。”
  
  他也没说什么,似在思索。
  
  我又说:“我是以静制动,以拙胜巧,防守为主,哪来什么朝气了。”
  
  “你……”他开了口,又停住了,过了半晌,说, “好心态,也许确实可以让人进步神速……这个学期你的游戏心态非常好,非常……”
  
  “心态?是心情吧?”我笑了起来,“我的成绩一下子进步了433名,心情能不好吗?”
  
  “是……你的拳皇技术提高得这么快,应该感谢那场让你扬眉吐气的期末考试。”
  
  “倒,”我说,“考试跟拳皇有什么关系了?”
  
  “考完之后你的心情好,做什么事情都特别有精神,包括玩拳皇……”
  
  我一呆:“你是说,因为有朝气,所以进步快?”
  
  他说:“如果精神委靡,什么都做不好的。”
  
  我沉默了。我想起那段昏暗的日子,抑郁的心情让自己除了痛楚什么感觉也麻痹。
  
  那时我不是选择了逃避么?看到自己的技术和别人天差地远,便失去了勇气。
  
  我本来还会逃避,一直逃避,不知逃到什么时候。可是一场翻天覆地的考试,赐予我新的生命力和勇气,我便将其投入到拳皇之中。
  
  化作……朝气。
  
  站起来,向前走——没有什么困难可以阻拦你,拼命向前走——在拳皇道上!
  
  “怎么了?”煌斜视我。
  
  “一点感伤……这世上有许多怪事……学习竟然能促进游戏……”
  
  他哼了一声,伸出食指和中指,将机器上一个币强行夹起来,放在眼前细细端详。
  
  我很轻柔地给了电脑一套连招,最后接个超杀,很绚烂。
  
  “煌,你说……我们要成为最顶尖的高手,需要多长时间呢?”
  
  “天知道,干什么事情都不容易……十年八年吧。”
  
  “哈哈,人都老了,还会有兴致玩这个吗?”
  
  他不再说话,将手上的币投了进去,卡住了,摁出来,再投进去,响了。
  
  “最后一场,我们分个胜负。”他说。
  
  “没这么严重吧,只是今天的最后一场……以后分班了,也可以经常见面……”
  
  “少废话!”煌说,“你以为真那么容易就超过我了?看我踩死你!”
  
  “我靠,你还没输怕啊?”
  
  READY,GO!
  
  GO——
第三部 拳皇篇
  
  
  第二十五章 爱好
  
  
  屏幕上,左边是八神,右边是我的克拉克。
  
  铮站在我后面,嚼着手指头看着屏幕。
  
  冯铮铮是我在文理分班后新结识的朋友。个子不高,瘦瘦的,眼神时而呆滞时而灵活,好象总在思考很深奥的问题,平时有些沉默寡言,事实上在朋友面前话并不少,成绩据说是不大好的,爱好美术和游戏——这后一项是我们的共同语言,是所以成为朋友的基础。
  
  还有一项基础:我们是同桌,是班上唯一的男生和男生同桌。虽然班主任很希望将男女一一配对(汗),而且文科班上女生也多出男生不少,但是不知为何,我们两个却没被拆散(再汗)。
  
  既然是同桌,聊天的机会就多了,说着说着自然要说到爱好问题。我说我喜欢看动漫,他说他喜欢美术,这当中倒也不是没有共通点,不过好象薄弱了一点。
  
  然后我们一起说:喜欢游戏。
  
  是男生就没几个不喜欢游戏的,不说也知道。
  
  我们谈了一些经典的老游戏,《仙剑》、《炎龙》等等,兴致不浅;然后谈到最近的游戏,话匣子便完全刹不住了。
  
  他说最近有一款《泰伯利亚之日》你知道么?
  
  我说不就是C&C二代么,西木头换汤不换药,怕是不行了。
  
  他说不一定啊,西木头还有个什么《银翼杀手》。
  
  我说就是那个根据同名电影改编的游戏吧,里面有一些镜头倒是不错可以一看。
  
  他说就是就是,对了《轩辕剑三》好象快出了,真TMD好游戏啊。
  
  我说还没玩呢怎么就好了。
  
  他说不用玩也知道,大宇出品必属精品就象去年的《阿猫阿狗》。
  
  我说那是那是,对了现在流行打帝国跟星际你技术怎么样。
  
  他说星际啊我就是传说中的即时战略天才了,另外暴雪的游戏我都强得不行比如暗黑。
  
  我说别提暗黑我打得臭死了正是心头之痛,你还喜欢些什么。
  
  他说射击类游戏如何比如《雷神之锤二》。
  
  我说杀了我吧我对第一人称视角游戏天生过敏,射击类游戏我只玩美伦美奂的《死亡之屋》。
  
  他说TNND真是恶趣味这么说你也喜欢《生化危机》?
  
  我说那个自然二代更好玩。
  
  他说你的审美观跟我这个美术爱好者确实有一定差别,对了你对第一人称视角游戏过敏那么连《魔法门》六代七代都没玩?
  
  我说六代玩了,虽然过敏碍于它的名气还是玩了,七代还没碰。
  
  他说不把《魔法门》玩全你的人生浪费了三分之一,你不至于连《魔法门之英雄无敌》都不玩吧?
  
  我说你太夸张了那个又不是第一人称视角我好喜欢。
  
  他又说《古墓丽影三》如何我是高手?
  
  我说狂晕那个游戏我比菜鸟还菜,倒是有一个《噩梦鬼魅》跟它有点象我打得不错可以不死命通关并且道具收集率百分之九十九以上。
  
  他说怪事既然差不多你怎么就玩不好古墓?
  
  我说那个不一样噩梦比较侧重打斗而不是解迷,招式还不少有点象拳皇。
  
  拳皇?他站了起来问你也喜欢打拳皇?
  
  我说不好意思说了这么多这个才是我最喜欢的。
  
           ※       ※       ※
  
  放学后我们就一起来到了电游室。
  
  我跟着铮去了他常去的电游室。据说他在这里是小有名气的98高手。
  
  我们买了币。98已经有人玩了,铮就在右边投了币。对决,也算是显显身手给我看。
  
  我看了一会儿就笑起来了。
  
  一番缠斗后他险胜,然后问我笑什么。
  
  我说没什么,你们这里拳皇水平真高。
  
  他说那还用说你上来试试不……话未说完脸色一变,说大事不好来了个我打不过的高手。
  
  我一看,一个青年正向这边走来,走到98跟前就毫不犹豫投了币。
  
  铮面如死灰,大概是知道自己绝无胜算。
  
  青年选了京,庵,红丸,看了看人物心情,就把庵排在前面,红丸守底。
  
  一开打铮就节节后退,偶尔企图反击也只是遭来更多的拳脚,差点被打了PERFECT。
  
  然后第二局,两人打得比较激烈,最后青年一个跑动屑风接重拳接八稚女结束了战斗。
  
  八神还剩一半多的血,看来很有可能一挑三。
  
  铮吞了口口水,很有些坐立不安。虽说平时可能已经输惯了,但是在刚结识的朋友面前惨遭蹂躏,毕竟不是那么光彩的事情。
  
  我说来来,我试试。
  
  他愕然,看向我。
  
  我说让开,我来打第三个人好不。
  
  他犹豫了一下就让开了。
  
  我上去先试了几下拳脚,发现按钮布局很不规范,上面是AC,下面是DB。不过好在第三个人是克拉克,对付一般人只需要用重脚,盯死这一个按扭,其他的看着用就可以了。
  
  八神已经冲了上来,飞腿,落地重拳……
  
  “喝啊!”克拉克已经将八神抛上了天空。
  
  “怎么可能……”青年吃了一惊。
  
  他大概是在吃惊我怎么能在“连招进行中”将他抓了吧。事实上许多连续技被防住后都是有间隙的,飞腿和重拳之间就有一瞬间的间隙,足够克拉克使用指令投了。
  
  一招得手,我便站在他跟前等他起身,然后原地一个小跳,刚好让过他的屑风,落下又是一个阿根廷投。其实应该是空中轻拳+重拳+阿根廷投的,但是这里按钮位置不习惯,就算了吧。
  
  我在他面前晃了晃,他果然不敢再次屑风,我便在他站起后直接又是一抓。
  
  再次得手,KO!
  
  “啊?”青年的喉头间挤出一些吃惊一些怒火。
  
  我微微一笑,看向铮。他正嚼着手指头,眼睛瞪得大大的。
  
  第四局,京对克拉克。
  
  京一开始就爆了威,猛冲上来,气势汹汹,大约是要报前局之仇了。
  
  我也迅速爆了威,然后一脚将对手踹了回去。
  
  他不死心,又往前冲,我也毫不客气地给了他第二脚。
  
  前冲不行,他便改冲为跳,而且为了确实地避过重脚,他采取了大跳。
  
  操纵杆一提,克拉克飞腿迎上,很轻松地将对手踢了下来。
  
  京落地就是一个轻鬼烧。我挡住,还了他一铲腿,踢倒。然后站到他跟前,又晃了晃,再一铲腿,踢倒。
  
  他已经方寸大乱了。我便把手摸到了另一个按钮上。
  
  “旋转摇篮”!飞快地冲过去,抓住对手在地上滚滚滚滚再一扔,补个“烈火闪光肘”。
  
  太轻松了。
  
第三部 拳皇篇
  
  
  第二十六章 表演
  
  
  我冲到他跟前又是一铲腿。他下意识地想跳起躲避指令投,自然又被踢个正着。
  
  然后我一个小跳,落地就是一个超必杀技“终结阿根廷攻击”!
  
  这样做平时很难成功,但是此时对手连动都不敢动了。
  
  克拉克将对手抛向高空,落下时用肩膀一扛,再高高抛起,再用肩膀一扛,再抛,第三次扛住,往地上狠狠一摔,KO!
  
  我几乎还没去什么血,每局取胜后又会加一点,于是竟然是满血进入第五局。不用说,看似条件平等,其实我完全占据主动。
  
  拳皇里面,气势很重要,很重要很重要。
  
  一开局我就往前冲,却被红丸用轻脚点了回来。
  
  原来如此,红丸的轻脚可不好对付。早些时候,红丸就有“克拉克之克星”的称号了。
  
  他向前走了几步,边走边踢轻脚,显得很谨慎。我想小跳过去,却又吃了一轻脚。
  
  那么大跳如何?
  
  红丸一个原地起跳重脚,对空性不错,又把克拉克踢了回来。
  
  有些意外,这个家伙比想象中厉害,反应也不算慢,看来之前是被克拉克的猛攻打懵了,没有发挥出真实水平。要是大意,我完全有可能输。
  
  既然冲不过去,就防守吧。我蹲了下来,不再出手,等待机会。
  
  他不停踢轻脚,忽然失误,变成了特殊技“杰克小刀踢”,这个东东踢完后如果不接招是有破绽的啊。
  
  我向前一步,一铲腿将他踢倒。然后在他起身的时候一个“旋转摇篮”冲过去。
  
  电光一闪,红丸翻身一脚,“超级闪电踢”,将克拉克击退。
  
  我摇了摇头,觉得自己急于求成了。
  
  不过这样一来,我完全冷静下来了,注意力也更加集中。对手还没有菜到没有反抗的余地,这样正好,否则打起来也没趣。
  
  突然红丸冲过来一抓!
  
  想算计我?克拉克一个小跳超重击,把他蹬翻。
  
  他受身站起,然后轻脚,控制距离。
  
  我已经决定不留手了,自然不跟他罗嗦。蹲下一重拳,打得他一个踉跄。
  
  他发出惊咦的声音,似乎有些不相信克拉克能这样攻破红丸的轻脚。为了证明这一点,他继续狂点轻脚。
  
  我笑了笑:轻脚战术真是好用,包括以前的我,都喜欢这么打,可是……
  
  又是一蹲重拳!这回是对血,但是轻脚怎么对得过重拳,吃亏的自然是他。
  
  第三个蹲重拳,又是对血。他有些沉不住气了,晃两下,一个小跳踩过来。
  
  这早在我预料之中,迅速后跳一飞腿——血比他多了。
  
  血多,有时候就意味着主动。
  
  红丸不敢跳,不敢踢轻脚,还能做什么?所谓“克拉克之克星”,焉知没有被克的时候?
  
  我一点点逼近。
  
  红丸在无奈之下一铲腿。克拉克挡住,一个能量反击,将他吹飞到墙角。
  
  克拉克冲上去,一重脚,把跳到一半的红丸踢落。再冲两步,一重脚,再次把跳到一半的红丸踢落。
  
  大概……不敢跳了吧?那么……“旋转摇篮”!
  
  得手,接“烈火闪光肘”,KO!
  
  来不及看那青年如何郁闷,一支手伸了过来,投币,继续对战。
  
  是一伙别的中学的高中生,五六个。
  
  我却站起身来,将位置让给了铮。
  
  他面有羡色,看着我的脸,慢慢坐下去,说了一个字:牛!
  
  我承认,被人赞美的感觉不错。
  
  接下来是车轮大战。
  
  铮与他们杀得很激烈,虽然有时候能赢,却也屡逢危机。可是只要留下第三个人给我,就能力挽狂澜。次数多了,让他们又惊又气。
  
  他们菜,但是从他们身上能看到我过去的影子。
  
  一次次,一次次一次次……反挑三,反挑二,我几乎生出无敌的错觉了。
  
  仿佛是在表演,尽情挥洒你的强大;是个人表演,对手的存在只是为了与你配合。
  
  常胜的感觉,真好。或许有些人,就是为了体验这种感觉才诞生于世的。
  
  可是这里是井底。
  
  没有高手,所谓的无敌,只是井底之蛙。
  
  在老地方,还有强出我许多的人。
  
  便是在那里称雄了,也还是井底之蛙。
  
  外面的大世界有无穷多的超级高手,他们的水平达到了我所不能想象的高度,拥有我所不能想象的恐怖战法,演绎着一场场我所不能想象的精彩对决。不知道要到何年何月,我才能靠近他们;不知道我今生今世,有无可能前进到“真正的高手”这样一个境界。
  
  但是,有一点大家是相同的。
  
  ——同是走在拳皇道上!
  
  “啊——”铮发出一声惨叫,好象自己挨了打一样。
  
  我定了定神,接过班,又面临一打二的局面。
  
  克拉克干脆利落地一抓包一超杀,进入了决胜局。
  
  对面是真七枷社。社的轻脚又快又长,排名98第一。
  
  吹飞!克拉克将社弹开,然后冲过去一铲腿。
  
  社大约是想跳,被踢个正着。
  
  克拉克抓住机会扑上……
  
  两边都是指令投狂人,打得算是比较激烈。一阵乱战中,社只剩了一点点血,奋力一记下重拳,将克拉克打了回来。
  
  时间不多了,血少的一方通常都比较猛。社发动了绝地反攻。
  
  我又犯了急于求成的错误,在挡住社的飞腿后立即使用指令投。社这次落地后却没有出招,而是再次跳了起来,我的抓空就成了大破绽。
  
  飞腿,重脚,前轻拳,超杀!一气呵成的连续技,意味着扭转局势。
  
  克拉克空血,还没有挂!
  
  时间还有五秒。社退后。
  
  克拉克一起身就追。
  
  还有两秒,两人距离近了。
  
  社出轻脚,控制距离。
  
  克拉克就势一闪,到了对手跟前。
  
  阿根廷投?
  
  社反应过来,跳。
  
  克拉克如影随行,“凝固汽油弹”,空摔!
  
  无数事实证明,“零秒”是一个神奇时间,有相当相当多的战局都是在这一瞬被扭转的。
  
           ※       ※       ※
  
  第二次和铮去电游室,就是我带路了。
  
  我带他到老地方,这里热闹许多。
  
  跟人对战98,如果对手不强,我便让他先打,我负责守底。他一边玩还一边向我请教些细节问题,我们孰若无人地说笑。这种行为无疑让一些对手很有点不爽,但是打不过就是打不过,怒也没用。
  
  有时候还是得克制一点,惹起真人PK就麻烦了……
  
  说到PK,我就要提提网络游戏了。据说有一款《网络创世纪》,如何如何拟真,如何如何互动,如何如何好玩。我未曾亲见过,却也心向往之。并且时常嗟叹网络游戏和国人距离太远,不知要到何年何月才能品味其中精彩。
  
  我怎么也料不到,这个“何年何月”,竟然如此之近。
第三部 拳皇篇
  
  
  第二十七章 完善
  
  
  
  日子一天天过,我的技术漏洞一个个填补,招式越来越娴熟,发招也越来越轻柔,真正有点高手风范了。铮的技术虽然仍是令人堪忧,但也有所提高。
  
  现在我习惯了“吹飞”(防御时CD同按),也就是“能量反击”,我们还有很多种叫法,爆气,崩豆……都是一个意思。
  
  我见过这样的打法,有气就吹飞,然后上去猛攻,你挡住也无所谓,反正他很快又集出一个气了,你一反击他又吹飞……这样HP的差距一点一点拉开,时间也一点点过去,你还真拿他没什么办法,一冲动可能破绽大露反而挂得更早,不冲动等TIME OVER你也是死路一条。
  
  这种打法在98里比较常见,因为98的气可达五个之多。你想想看,被对手弹开后重组攻势是需要时间的。一局只有60秒,被吹飞五次,每次跟你耗上十来秒一点问题都没有;五个气崩完后估计又集了两三个,然后继续吹飞……还打什么打啊?
  
  反正超杀得手的机会很少,留着气也没用,不如耗对手一点血,并且打断他的攻势,使自己转守为攻,有时就因为一次反击占了便宜而垫定整个胜局。
  
  我这么想。我想大多数喜欢吹飞的人也是这么想的。
  
  其实,能量豆其实是不能乱崩的,要看时机,要看对手是什么角色。后来的高手们越来越喜欢反吹飞,尤其在关键时刻给你来一下,让你悔之晚矣。
  
  “能量回避”(防御中AB同按),也终于在实战中派上了用场。
  
  这是一个很简单的动作,但是比能量反击难。因为能量回避大多是要向前闪的,所以在AB同按的时候还得把操纵杆推前。而操纵杆向后=防御,这个理念已经深入人心;似乎只有向后扳着,才有安全感。为了克服这种心理,我花费了好些时间。
  
  能量回避通常用来抓对手“不是破绽的破绽”,也就是那些被挡住后没有破绽的招式。通过能量回避迅速脱离硬直,使自己可以更早地做出反击,于是没有破绽的招式也有了破绽。这在与很少露破绽的高手对决时尤其有用。
  
  98,我已经有脱颖而出之势了。那些前不久还和我水平相若的对手,现在跟我对战是越来越吃力了。虽然我也经常输,但是胜负比率往往达到3:1,4:1。
  
  想想也有些奇怪,怎么就这么超过来了?难道只有我在进步,他们就一直停滞不前?
  
  那自然不可能。他们也是进步了,这在战斗中就可以感受得出来。问题是,有些人一点点前进,有些人却是一段段跨越。
  
  有时候也会碰到煌他们几个。和煌打97我还是输得多些,但是98总能占优势。当然,煌的嘴硬,是不肯服输的。
  
  如此说来,我竟然已经成为了这里的98第一高手?
  
  但我肯定还有许多弱点,以及怎么也填补不完的技术漏洞。
  
  可是人的弱点,往往不是自己能看清的,需要别人以凌厉的方式帮你指出,而我从来都是靠这个成长的。不断地失败,失败,然后从中吸取教训,仔细摸索当中的道理,找出应对之策,便提高了。
  
  所以提高水平的最好方法,就是和高手对战,屡败屡战。现在输得越来越少,进步速度也就越来越慢。
  
  不进,则退。
  
  我看不清自己的弱点,读不懂自己,有些茫然,但我不能止步不前。
  
  首先,别人能做的,我也要做到,要完善自己。
  
  跑动中指令投,谁都会,偏偏我不会,有点搞笑。
  
  虽然这种打法在实战中得手机会并不多,但是往往成功一次就可以决定大局。我便经常因此落败,即使精神高度集中,也总有麻痹大意的时候,让对手闪电般逼近抓包,并且就输在这一着上。
  
  值得一提的是,我可以跑动中鬼烧,可以跑动中葵花,甚至可以跑动中天地返,就是不能跑动中阿根廷投。说白了就是在前冲过程中对那个“摇杆拉向正后方”的动作过敏。
  
  但是也并非完全做不到。事实上,在激战中看见敌人露出破绽,想也没想就冲过去抓了,感觉也良好;等到刻意要发的时候,却发不出来。
  
  不知道有没有玩家和我一样,有过类似的经历。一个再寻常不过的动作,却是违反你的基本动作习惯的,因此许久许久难以练成。
  
  我想这确实是个习惯问题。就好象我当年玩街霸一样,随便摇个招都困难无比。而这种习惯,要从正面刻意打破几乎是不可能的,只能在一个较长的时期里,一点一点潜移默化,使之改变形状;又或者,某一天忽然恍然大悟,找到了感觉。
  
  事实上我一直在练,一直在练,却总是感到力不从心,放弃了。因为即使不用这种招数,我也能获胜。
  
  半途而废的事情还少吗?干什么事情都不容易,不拿出一点毅力来就甭想练成了。
  
  无论是在打电脑还是在和人对战,我都拼命实验这一招,成功几率令人堪忧,也因此多挂了不少回。但是有时候也能打中人——对手们看见我飞快地冲过来,以为要抓包了,迅速跳起闪避,结果我失误,用其他招式把他打了下来。
  
  这种事情令人哭笑不得,但这种事情还在继续。
  
  方向习惯,也是个问题。
  
  我相信大多数玩家都有因方向变换而发不出某些招数的经历,后来通过努力也许克服了,也许一直保留。
  
  譬如我曾经有一个在右边发不出来的简单招式,便是前下斜前,鬼烧,虎咆,倒跃踢等等。
  
  这要追溯到街霸的升龙拳。最初练成后,只过了一小段时间,我便发现在右边摇不出来了;经过一阵子努力,总算复活了。然后又过了一段时间,右边又发不出来了;再来一番修炼,又练成了。到最后我终于相信——这招是完全练成了!
  
  可是到了拳皇里边,我竟然又面临这个问题的困扰,还折磨了很长时间。因此面对从左往右的进攻,很多次可以用鬼烧我却无奈地选择了防御。
  
  后来狠狠啃了这招一个星期,才算是彻底解决,永不复发(没准)。
  
  有时候,我会仔细思索这些可笑的技术漏洞之所以存在的原因。想明白后,不由心惊。
  
  那正是……技术突飞猛进带来的恶果!
  
  进步太快——基础不牢——反差太大——漏洞产生。
  
  我曾经引以为傲的基础优势,已经满目创痍。
  
  完善自己的过程,看似查漏补缺,却是救命的大手术。
第三部 拳皇篇
  
  
  第二十八章 专情
  
  
  高三了,也没见班上有几个真正紧张的同学,或许毕竟还是上学期,紧张不起来。
  
  我和铮除了玩拳皇,也经常往电脑房跑。
  
  我们家都有电脑。可是孩子到了高三,有几个家长还会让他碰这玩意?没法子啊,为了缓解对电脑游戏的相思之苦,只能掏钱坐电脑房了。
  
  进去后就看见了熟人。骁正坐在前排玩《FIFA98》,目前零比一落后,难怪聚精会神的样子。
  
  空机器只剩下一台,便让铮去玩了。我在一旁抽了张凳子,坐到了骁旁边。
  
  他看了我一眼:“咦,居然是你?”
  
  我说:“很奇怪么?”
  
  他说:“听说你现在拳皇很猛,我以为你只玩那个呢。”
  
  我说:“没办法,我这人天生不专情。”
  
  听到“专情”二字他就笑起来了:“你知道么,锐最近正在钓马子。”
  
  “是么?哪个女的,我认得不?”
  
  “应该见过罢,这学期分到班上来的,原来三班的**。”
  
  “原来是她啊,那妹子好象傲得很,会答应不?”
  
  “还用说吗?”
  
  “单相思?”
  
  “差不多。”
  
  “可怜的家伙,难怪他的拳皇技术越来越差,都是女人闹的。”
  
  “……这个,跟妹子有什么关系?”
  
  “女人会让人斗志全无。”
  
  “……我看他是越来越精神了,整天都处于兴奋状态。”
  
  说这些的时候他又被电脑攻入一球,郁闷之下退出了游戏。
  
  我又问:“那你呢,你跟煌,没有喜欢的妹子吗?”
  
  他一边用鼠标拖拉游戏菜单,一边说:“有,煌应该也有。但是没打算表示。”
  
  “为什么?大方一点才能有好果子。”
  
  “倒,你刚说女人会消磨斗志,就劝起我们来了。那我问你,你就没有喜欢的妹子吗?”
  
  “没有。”
  
  “不可能,男生都有。”
  
  “真的没有。”
  
  “我靠,你是不是男人。”
  
  “你是我就是。”
  
  “你不正常。”
  
  “时间有限,女人事业不能两全,我的事业是游戏。”
  
  “那么你能理解我和煌为什么不打算表示了吧。”
  
  女人……哼,我还真没有仔细想过这个问题。可是……
  
  骁在一个快捷方式上点了一下,进入游戏,然后说:“依我看,你是知道自己根本钓不上,所以自觉放弃了吧?”
  
  我“呸”了一声,说:“我比你们高明得多,根本没有喜欢的,所以可以全心投入事业。”
  
  “你真的没有吗?”他又问。
  
  “没……”我这么回答,口气已经有些软了。
  
  不可能没有的,少年的绮丽梦想……
  
  可是,现实严苛,没有适当的条件。
  
  不如不想。
  
  如果想得太多,到头来一场空,反而痛苦。
  
  不如不想。
  
  幸好还有游戏,一个精彩缤纷的世界,可以包容万般情感,投入其中,便不会空虚。也许从游戏中抬起头来,会倍感空虚,但是已经顾不了那么多。
  
  不如不想。不如只想此刻。
  
  “日!死机!”骁骂了一句,踢了机器一脚,重新启动。
  
  我拍拍他的肩膀,站起来,四下张望,看有谁正在玩什么我没见过的好游戏。
  
  忽然发现电脑房里有一大片人都在玩同一个游戏——不是星际,不是暗黑,不是大家能轻易猜到的游戏!
  
  再猜一猜,猜到没?
  
  那个游戏就是——就是KONAMI的《心跳回忆》,又名《纯爱手札》!
  
  很晕,但是我后来也玩了,而且玩得比较投入。
  
  恋爱养成游戏,首次接触是当年的《美少女梦工厂》,最近又出了三代《梦幻精灵》,也是相当流行的游戏。
  
  现在这部《心跳回忆》,据说在日本创造了疯狂销售150万套的上佳业绩,传到中国已有一段时间,走俏似乎也在情理之中。
  
  学习,约会,再学习,再约会……累就一个字。
  
  呵呵,原来游戏跟恋爱并没有划清界限,少年们还可以在游戏中寻找青春。虽然是虚假的,但我相信那一刻——完全投入的那一刻,一切都是真的。
  
  游戏成功的因素应该有很多,但是最重要的作品本身出色。
  
  校园生活,自然免不了各种活动,于是有了许多小游戏。有约会,自然就有各种约会场所,各种突发事件——比如恶斗流氓老大,RPG的感觉,好象真有那么一点英雄气概。
  
  音乐及配音上的表现也不能忽略。片头曲好听,全程配音算是生动,可惜听不懂日语,只找个感觉。大量的事件CG也还耐看,是游戏的重要组成部分。
  
  可攻略对象13人(这个数字不吉利):藤崎诗织,虹野沙希,如月未绪,片桐彩子,纽绪结奈,古式由利加,清川望,镜魅罗,朝日奈夕子,美树原爱,早乙女优美,馆林见晴,伊集院丽。据说都是个性鲜明,无一雷同。
  
  不知道别的玩家是怎样的,反正给我留下印象的是五个:藤崎诗织(第一女主角,自然记得),纽绪结奈(不同常人的思维方式),镜魅罗(对容姿要求高,碰巧我是个唯美主义者),馆林见晴(甘当候补,攻略失败后来安慰你,如果她都没来那就是彻底失败了),伊集院丽(这个……)。
  
  开始不会玩,只知道要“专情”、“专情”(虽然很是违背我的本意)……结果炸弹越来越多,忙都忙不过来,最后一片凄惨,落入馆林见晴魔爪之中。
  
  后来掌握了诀窍,终于明白一些所谓攻略上写的“要专情”是TMD放P。大小通吃,有求必应,投其所好,说着连自己都觉得恶心的话,才是玩某些恋爱养成游戏的不二法门。
  
  我简直怀疑这是现实生活的写照了,没准这些该死的YY设计正是传说中的真理。
  
  后面几次玩,几乎所有可攻略对象的好感度都达到最高,各项数值都远远超出号称BT的藤崎的要求,也就是达到了几乎全部女角的攻略条件。之所以说是“几乎”,因为馆林闪边,还有伊集院丽。
  
  最后专门为了看伊集院的CG又玩了一遍,猛打电话,简直成骚扰狂了。
第三部 拳皇篇
  
  
  第二十九章 小成
  
  
  拳皇技术缺陷,仍在逐一补足。
  
  我发现现在的高手们都喜欢反吹飞,尤其在关键时刻算计你一下,让你后悔莫及。因此我觉得自己也该学一学了。
  
  譬如大门的轻脚牵制性很强,许多人就喜欢用能量将他爆开以打开局面,但是他在轻脚后面接个当身呢?除了少数角色的能量反击比较特殊,大多数人都会郁闷一阵了,并且接下来你会犹豫是否继续爆气,这样他的轻脚牵制就更加肆无忌惮。
  
  又譬如八神的“三百十一式·爪栉”。被八神追打是很让人受不了的,许多人喜欢迅速能量反击把他弹开,于是可以看到这样的场面:八神疾冲过来一重拳,那边挡住后蓝光一闪要将他撞飞;八神的重拳后面却接个爪栉,翻身躲过那一撞并抓中对手,再接葵花三连击,一下子HP的差距就拉开了。
  
  不过还是要看对方是什么角色,有些人的能量反击就是比较奇怪,特别快或特别慢或打击部位特殊,因此造成一些反吹飞技失效。
  
  我便开始注意这些细节问题。什么招式可以反吹飞,什么招式反吹飞破绽小,什么招式对什么角色反吹飞效果最好……
  
  接下来,我希望能用更多的角色。
  
  97用得顺手的大概有一半左右,不多,但是基本也够用了。毕竟每次只能选三个人,而你如果打不过对手,换上熟练度差不多的角色,也未必就能扭转局势。
  
  98呢?我觉得,必须能用全部角色。因为98可以选随机,而我又喜欢选随机,尤其是三个角色全随机。
  
  随机好处多多:第一,显示放水,可以摆高手POSE;第二,手下人物多变,战术也多变,对手便没有针对性;第三,压制了自己的实力,因此能够以拼对手的心态投入,打起来更具激情,可以更好地发挥;第四,人物多变,自己就不容易腻,也就不容易累;第五,对手会因你放水也不自觉地调低自己的战斗力;第六,对手会因你用随机而心下愠怒失去冷静;第七,对手被打败后更容易信心崩溃……
  
  如此看来,随机真是拳皇首选(同意的请举手)……
  
  问题是,你要有足够实力。若是用随机却败得很惨,会遭人耻笑的。
  
  我想用随机的时候,如果给了你完全不会用的冷门人物,确实会实力大降的。所以要贯彻随机计划,就不能有没法用的角色。
  
  98中相对冷门的角色,有比利、金、拜仁、怒加等等。之所以成为冷门,一定有他的道理,毕竟群众的眼睛是雪亮的,这是大多玩家挑拣后的结果。
  
  但是大多玩家不等于大多高手。
  
  我相信,对于真正的高手来说,没有冷门,只有主力和一般。
  
  冷门,只说明上手不易,却不说明实力低人一筹。
  
  对这些角色的修炼,我都集中在某一招或某一套路。因为我要的只是一种可以看家的本领,使这些角色幸运出场时不至于没有抵抗之力。
  
  特意选了三个冷门,练来练去。对付电脑自然是游刃有余,但是和人对战就有些惊险了。
  
  尽管如此,我对这种“降低自己水准和人对战”的感觉很痴迷。
  
  喜欢自虐?
  
  不,我只是等待未来。
  
  我也早不是当年那个对每一个游戏币都异常珍惜的小孩了。
  
  旁人都对我选用“怪人”感到不可理解:又累,又老是挂,有什么乐趣可言?
  
  我却觉得,敢于脱俗本身就是进步。而且我在等待未来。
  
  渐渐地,用这些角色也和寻常对手有一拼之力了。我便开始多用随机。
  
  总是用,不管对手是菜鸟还是高手,即使会降低胜率也无所谓,即使被一些人嘲笑也无所谓。
  
  我成了电游室里有名的随机狂人。
  
  几乎所有对手和我打都会有点郁闷:赢了,有胜之不武之嫌;输了,更是没脸见人。
  
  而事实上,我的胜率一直在提高,这使那些嘲笑我的人在一段时间后再也笑不起来。
  
  此时,我发现在使用随机能力大增的同时,一个问题逐渐暴露出来。
  
  我的主力,实力并未见涨,甚至因为用得少而有所退步。这样,我只是角色使用面更广了而已,最大战斗力却没有提升。
  
  一旦碰到高手,把我的三随机打得落花流水,我竟不能换人报仇。
  
  这种事情让我恐慌,我又开始苦练原先的主力。
  
  战斗感一点点找回,逐渐恢复原先的锋锐。
  
  为了确实提升实力,我还在寻找新的尖刀,把以前一些二线主力提升到第一线来。
  
  这段时期涌现出三位英雄,成为我后来的王牌杀手。
  
  大门五郎,当之无愧排在98第一位。以前只看别人用得猛,自己使起来感觉却不是很好。究其原因,大概是指令投“天地返”摇起来毕竟不象克拉克的“阿根廷投”那么顺手;而顺手的“切株返”对手又可以防御,似乎没什么大用。
  
  那都是以前的感觉,在这个仿佛一切都趋向完善的时候,什么不顺手的东东都阻挡不了我的前进了。
  
  很快,我强迫自己适应了大门的战斗感,并找出他的几项看家本领,反复修炼。
  
  最基本的轻脚牵制,重脚重拳猛打,都能给对手造成相当大的威胁。
  
  当身技“根返”,用到奇处似能未卜先知。
  
  “超大外割”配合“天地返”,在不同的场合使出,倒也有几分妙趣。
  
  恐怖的对空技“投山拂”,一旦得手,好象掌握了整个乾坤。
  
  大门,成为了我的绝对主力。
  
  第二位,是一直感觉不错的七枷社。
  
  普通的七枷社和真七枷社都很好用,相对的真七枷社因为有指令投,对敌威胁更大。
  
  社的下重拳对空不错,飞腿很强,连招用起来很爽……这些,都是我所喜欢的。
  
  最厉害的,是又快又长的轻脚,用来控制局势稳如泰山。
  
  干枯大地之社,不到万不得已我是不选了。
  
  堪称神奇的克里斯,让人爱之惧之,是我最锋利的尖刀之一。
  
  超快的速度,无耻的特殊技,全面性的攻击角度,是我对她的第一印象。
  
  “方向变换”这个招式,对付没有心理准备的对手,要得手一两次真的很容易。
  
  真克里斯也很厉害,不过还是普通版的用起来更顺手。
  
  于是,在没有弱点的同时,我有了最强武器。
  
  宝剑不轻易出鞘,出鞘必沾血。
  
  宝剑也不能太久不擦拭,谨防生锈。
  
  临近期末考试的一个下午,我用三随机连胜21场,对手们悻悻而去。
  
  我忽然觉得百无聊赖,好象已经没路可走。
  
  路走到了尽头,自然没路可走。
  
  尽头是一堵莫可名状的高墙,墙上标有五个大字:“未知的弱点”。在推倒它之前,我是再也难有寸进。
  
  拳皇无止境,拳皇有阶段。高手们经常能使出一串串奇怪连招,提醒我远方是一片高深莫测,但那应该属于下一个阶段。
  
第三部 拳皇篇
  
  
  第三十章 乱弹
  
  
  高三上学期的期末考试,我是班上第十五名。仍是一个很让父母忧心,但是还不至于绝望的成绩。
  
  本来,临近高考,父母是不会让我在假期里出来玩了。但是,同是因为临近高考,学校办了补习班。
  
  这对部分热爱学习的学生无疑是个福音,踊跃报名。
  
  这对部分不爱学习的学生无疑也是个福音,更加踊跃地报名。
  
  补习完后,我们就一如既往,三五成群地往电游室或电脑房跑。
  
  在这个游戏时间有限的时期,偏偏涌现了很多不错的电脑游戏。以致于我暂时放下了拳皇,多多地投入到电脑房中。
  
  成都奥汀的《三国群英传二》,很占用了我不少时间。
  
  一代也玩过,并没有留下特别深的印象;但是这个二代,实在不错。华丽的武将技,是游戏最大的卖点。军师计策的引进,平衡了文官与武官的实力差距。最厉害的军师计策莫过于“增加技力(高)”,由此决定最牛的军师是诸葛亮、周瑜、姜维等人。
  
  文官最强武将技是“天地无用”,由“黄龙天翔”、“火牛烈崩”、“狂雷天牢”三招组合而成。武官最厉害达到武将技是“鬼哭神号”,由“分身斩”、“太极华阵”、“集火柱”三招组合而成。而“鬼哭神号”要强过“天地无用”,可以给对手造成毁灭性的打击。
  
  因此,最强的武将就是会“鬼哭神号”的武将,共四人:吕布、关羽、夏侯敦、太史慈。吕布自然是最强的,另外三人据说是很有讲究的,刚好三国一边分配一个。
  
  可见,最强阵容是吕布、关羽、夏侯敦、太史慈、诸葛亮(军师)。我就在最后打董卓塞了15个将的大城时,出动了这个超豪华阵容,结果不费吹灰之力,只派三人出阵就轻松搞定了。
  
  此外和其他许多三国游戏一样,搜索宝物也是一大乐趣。
  
  接着从三国时代跳到日本战国——TGL公司的《战国美少女:斩断云空》。女忍者百地天心受雇于德川家,与其他伙伴为了结束乱世前去刺杀织田信长,结果发现织田是天心的亲生父亲,有点晕。
  
  游戏当中充满了幽默的情景和风趣的对白,换装系统也是比较创新的设计。总的说来这是一款很讨人喜欢的游戏。
  
  玩完一代,又发现了二代《春风之章》也已经出了。新主角是日奈,前代主角天心的弟子,师徒俩一样的迷糊性格,为逗趣做出了杰出贡献。
  
  现在我很是喜欢TGL的游戏了,觉得画面十分赏心悦目,兼之以前也玩过TGL的《守护者之剑》,那也是个不错的游戏,就是迷宫麻烦了点。
  
  于是我搜寻TGL的游戏,结果又发现了一个好游戏《圣眼之翼》。据说是TGL首次尝试即时战略,却是十分的成功。而这并不是传统的即时战略,有更多的角色扮演成分。
  
  故事剧情差不多算是王子复国记加救世主传说。但是王子并非主角,甚至连NPC都算不上,该死的根本上不了战场,除了串剧情什么也没做。本来以为最后结局自然是王子与女救世主一起在王宫中过着幸福快乐的生活,谁知道它把主题升华了,竟然没有一俗到底,咄咄怪事。
  
  玩了两遍,第一遍队伍鱼龙混杂,一路挂过去,通关的时候除了不死的几个小强外基本上整支队伍都更新了几回。
  
  第二遍全然不同,先踢掉速度慢的铁甲武士、僧侣、法师,再踢掉容易误伤的鸡肋式火枪队,选取大批弓箭手加少量战士加一个侦察兵,在几个不死小强的带领下疯狂杀敌。采取各种战术,坚持每关不死一兵一卒,最后全体“百战英雄”,狂踩BOSS犹正。
  
  其中一种杀敌战术,我将之命名为“死亡之舞”。就是将弓箭手一字排开或分两排展开,然后用速度快的侦察兵带着敌群在弓箭手跟前跑来跑去,敌人就乖乖跟在屁股后面紧追不舍,绕来绕去好似跳舞,却完全无视头上箭如雨下……
  
  电脑室里也有人玩体育类游戏,除了足球还有赛车类,比如《极品飞车》,好象是第三代了。足球游戏我还勉强,飞车就不太行了。
  
  另有一个很牛很牛的游戏:《辐射》。早两年就上市了,后来又有了二代。主角为了寻找饮水芯片,踏上了漫长的冒险旅途。游戏最大的优点在于自由度超高,场景画面也相当强。玩完后我最大的感受是:浪费水资源可耻(由此还可以推出:灌水有理……)。
  
  期待许久的《轩辕剑三:云和山的彼端》也姗姗来迟。我和铮大喜之下共玩之,还准备比比看谁玩得叼。不料电脑房里安装的游戏版本都有问题,才开个头就不能继续了。大骂。
  
  接下来我们又在一个国产大富翁类游戏上浪费了不少时间。读者们也许玩过也许没玩过,反正我觉得是一款很不错的游戏——《虚拟人生》。整个游戏进程是我都是跟随S/L大法前进的,玩得可谓相当辛苦。转职成信使可发现隐关,转职成天尊无敌天下。游戏最大的遗憾,应该是不支持联线对战吧。
  
  假期里最后玩的游戏,便是享誉世界的《英雄无敌三》。早就开始玩了,但是玩几遍也觉得不过瘾,估计以后也会继续玩下去。
  
  想当初观二代,已经觉得画面不俗,没想到三代还能有飞跃式的进步。当然它的进步不只是画面,整个游戏系统都做了巨大的改进。例如八项技能的取舍,就让人伤透脑筋却乐在其中。
  
  让我感触较深的是“智慧之冠”上的那句话:“智慧胜过蛮力,魔法强于攻击”。《英雄无敌》打的就是魔法战,不愧是“魔法门”之英雄无敌。
  
  后来听闻在人脑对战中“蛮力强过智慧”,很是讶异。细细一想,或许也有他的道理。
  
  与拳皇的关系又有些疏远了,不过我并不担心水平会因此大降。因为我的技术已经比较成熟,即使丢掉了什么也能快速拾起来;因为我已经走到了这个走不下去的阶段,先停一停也未必是坏事。
  
  有些疑惑的是,整整一个假期,常去的几个电脑房里都未见到煌的身影。他在干什么呢,莫非是苦练拳皇?
  
  寒假结束,中学生涯的最后来到了。
第三部 拳皇篇
  
  
  第三十一章 向往
  
  
  
  不知从什么时候起,电脑房逐渐减少,网吧却一天天多了起来。
  
  这是个什么兆头呢?
  
  “枫,上网去啵?”某日,铮忽然对我这么说。
  
  我诧异了一下:上网?上网干吗?
  
  在我印象中,网吧是用来干那些所谓正事的,极不适合游戏人士进入。
  
  “聊天噻,QQ知道不?”他看出了我的疑惑。
  

分页:1 2 3 4 5 [6] 7 8

上一条:拳皇术语
下一条:拳皇道-续
相关链接
最近更新
动漫更新
点击排行
游戏图库
精彩推荐
免责声明 - 下载帮助 - 广告联系 - 链接合作 - 联系我们 - 网站地图
本站游戏所提供的游戏均来自于互连网,如果您喜欢这个游戏请支持购买原版,下载的游戏仅供试玩,请于下载后 24 小时内删除!
如有侵犯到您的版权,请联系我们,确认之后我们将立即删除.请支持正版,支持拳皇玩家网.
Copyright ® 2007 Narutom.Com. All Rights Reserved .  京ICP备05070590号